
Hogyan kell játszani a Putt Putt golfot? Útmutató kezdőknek a minigolf szabályairól, pontozásáról és játékötleteiről
Egy ütésszámláló pályán a cél minden pályarészt a lehető legkevesebb ütéssel befejezni. Kezdés előtt érdeklődjön a labda elhelyezéséről, a sorrendről és arról, hogyan jegyzik az abbamaradt pályarészt. Kövesse a létesítmény szabályait; egy célpont-alapú játék eltérő pontozási rendszert használhat.
Az első pályaszakasz előtt tisztázza ezt a négy kérdést
Kérjen a személyzettől kényelmesen tartható puttert és labdát, és érdeklődjön a pályán használt pontozási módról. Olvassa el az indulási jelzéseket és az arra vonatkozó utasításokat, hogy hol állhat és közlekedhet. Ha segítségre van szüksége a hozzáféréshez, a felszereléshez vagy a játék menetéhez, még a kezdés előtt egyeztessen.
A Putt-Putt egyben márkanév is. Ha valamelyik helyszínét keresi fel, annak saját utasításait kell követnie; a kifejezést kötetlenül a minigolf megnevezésére is használják. A Putt-Putt és mini golf elnevezési útmutató ismerteti a megkülönböztetést. A lépések egy laza, ütésszámlálásos körhöz szolgálnak, a részleteket pedig a helyi szabályok határozzák meg.
| Kérdezzen a kezdés előtt | Mit kell tudnia |
|---|---|
| Milyen sorrendben játszunk? | Ki jön következőként és mikor közelítse meg a labdát |
| Mi történik a próbálkozások limitjénél? | Mikor álljon meg és milyen pontszámot jegyezzen |
| Mi van, ha a labda elhagyja a pályát? | Hová helyezze vissza és milyen pontszám-módosítás jár |
| Hogyan rögzítsük és zárjuk le a játékot? | Eredményrögzítés kártyán vagy képernyőn, a pályaszakaszok sorrendje és a felszerelés visszaadása |
A kiválasztott helyszín aktuális utasításait kövesse. Ez az ellenőrzőlista nem helyettesíti a házirendet.
Egyezzenek meg, ki vezeti az eredménykártyát vagy rögzíti az eredményeket. Képernyős rögzítésnél kérjen bemutatót a saját játékos kiválasztásáról és a bejegyzés jóváhagyásáról. Ezt könnyebb a játék előtt tisztázni, mint utólag több pályaszakasz eredményét felidézni.
Játssza végig az első pályaszakaszt lépésről lépésre
Várja meg, amíg a helyszín indulási rendje szerint elkezdhet játszani, és a játékterület szabaddá válik. Az utasítások szerint helyezze a labdát a kijelölt kezdőterületre. Mérje fel a céllyukhoz vezető útvonalat, és válasszon célzási pontot. Első próbálkozásként nagy lendítés helyett rövid, kontrollált gurítóütést használjon.
Mielőtt megközelíti, várja meg, amíg a labda megáll. A pályaszabályok által engedélyezett helyről folytassa; a szegélynél, kijelölt könnyítési területen vagy pályán kívül lévő labdára eltérő eljárás vonatkozhat. A többi játékos maradjon távol az ütést végző személytől, a rögzített akadályokat pedig hagyja a helyükön.
A verseny-szabály összegzésében, a Német Minigolf Szövetség leírja, hogy a cél a labda eljuttatása az indulóból a célpontba lehetőleg a legkevesebb ütéssel. Ez magyarázza az ütésszám-alapú játék célját; de nem teszi minden verseny-eljárást az Ön szabadidős helyszínére érvényes szabállyá. Erősítse meg, ahogy a helyszín kezeli a befejezetlen lyukakat és a próbálkozások limitjét.

Tartsa egyszerűen a pontkártyát és ellenőrizze az összeget
Ütésszámlálós játékban az ütéseket menet közben tartsa számon. A megbeszélt időpontban rögzítse a pályaszakasz eredményét, majd ellenőrizze, hogy a megfelelő játékos és szakasz mellé került-e. Pályán kívülre került labdánál vagy a próbálkozási korlát elérésekor találgatás helyett a helyszín megadott pontozási vagy büntetési eljárását alkalmazza.
Íme egy kitalált, három pályaszakaszból álló gyakorló eredménykártya. A játékos három, két, majd négy ütéssel fejezi be a szakaszokat; ebben a példában nincs büntetés vagy befejezetlen szakasz. Az összesítés 3 + 2 + 4 = 9. Ez számolási gyakorlat, nem valódi helyszín eredménykártyája, par-előírás vagy kezdőknek kitűzött cél.
| Kitalált gyakorlószakasz | Teljesített ütések | Halmozott összesítés |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 |
| 2 | 2 | 5 |
| 3 | 4 | 9 |
Csak oktatási példa: 3 + 2 + 4 = 9. Nincs büntetés, próbálkozáskorlát, par-érték vagy célpontszabály alkalmazva.
Ebben az ütésszámlálós példában az alacsonyabb összesítés kevesebb ütést jelent. Ezt ne általánosítsa minden interaktív játékra. A NextPlay a saját Céllövő pályaelem játékát különböző pontértékű célzónákkal mutatja be. Olvassa el annak a játéknak a kiírt pontozási utasításait, amellyel éppen játszik. A pontozási útmutató ismerteti, mit kell ellenőrizni kézi vagy digitális eredményrögzítésnél.
Ha a labda vagy egy akadály miatt bizonytalan, álljon meg
A szegélyhez szorult, a sávon kívülre került vagy akadály közelében elakadt labdánál a pálya saját eljárását kell követni. Keressen kiírt utasítást, vagy kérdezze meg a személyzetet, hová helyezze vissza a labdát, és mit jegyezzen fel. Ne feltételezze, hogy minden pálya azonos könnyítési távolságot vagy büntetést enged meg.
Ne mozdítson el rögzített akadályt egy útvonal megnyitásához. Ha a labda nem érhető el, álljon meg, és kérjen segítséget a személyzettől; ne nyúljon a berendezés belsejébe, és ne lépjen tiltott területre. A labdát az engedélyezett útvonalon vegye ki; a gurítófelület nem feltétlenül közlekedőút.
Kezdés előtt kérdezze meg, mikor kell abbahagyni a próbálkozásokat, és milyen eredményt kell rögzíteni a befejezetlen pályaszakaszra. A próbálkozási korlát és a beírandó eredmény eltérhet.
Egyezzenek meg a játéksorrendben, és tartsák be a helyszín csoportokra vonatkozó rendjét
A kezdéskor ismertetett játéksorrendet kövesse. Ha nem biztos abban, hogy egy játékos végigjátssza-e a szakaszt, vagy ütésenként váltják egymást, újabb ütés előtt kérdezzen rá. Olyan helyen álljon, ahol nem akadályozza az aktuális játékos mozgását vagy a következő csoport kijelölt várakozóhelyét.
Ne engedjen automatikusan előre egy gyorsabb csoportot. A Putt-Putt Memphis játékoldala kifejezetten tiltja, hogy egy csoport játék közben megelőzze az előtte haladó lassabb csoportot. Ez egy helyszín szabályának példája, nem minden pályára érvényes előírás. Kérdezze meg a személyzetet, hogyan kezeljék a késést vagy a játékot abbahagyó csoportot.
Új játékosok fogadásakor az üzemeltető kis csoporttal próbálja el a magyarázatot: mutassa meg a kezdőterületet, egy ütést és a várakozóhelyet, majd kérjen meg valakit egy mintaeredmény rögzítésére. Figyelje meg, melyik lépésnél merül fel kérdés. Az adott döntési pontnál helyezze el az utasítást, majd ismételje meg a próbát.
Az első ütések során ismerje meg a sebesség és az irány szabályozását
Válasszon jól látható célzási pontot, és végezzen ismételhető, kontrollált ütést. Figyelje meg, hol áll meg a labda. Ha rendszeresen a kívánt pont előtt áll meg, fokozatosan módosítsa a következő ütést; ha jóval túlgurul rajta, csökkentse a mozdulatot. Egyszerre csak egy dolgon változtasson, hogy lássa annak hatását.
Pattanó vagy összetettebb ütés előtt mérje fel az útvonalat. Kérdezze meg, mely felületek és célok tartoznak a tervezett játékhoz. Egy tematikus tárgy vagy fényhatás önmagában nem magyarázza meg a pontozást. Ezek gyakorlási javaslatok, nem egy adott eredmény ígéretei.
A látogatás többi részét külön tervezze meg. Ellenőrizze a választott helyszín becsült köridőjét, az érkezési utasításokat és az utána lefoglalt programokat. A kör és látogatási idő útmutató megmagyarázza, miért különbözik az idő a pályán és az idő a helyszínen.
Legyen könnyen elmagyarázható az első pályaszakasz
Új játékosoknak tervez pályát? Ossza meg a célközönséget és a játékformát, hogy a felszerelési ajánlat részeként egyeztethessük a kezdési utasításokat, a pontozást és a szakaszok közötti közlekedést.
A KOLLEKCIÓ
Ebben az útmutatóban szereplő termékek

Céllövő pályaelem
Válasszon célterületet a táblán, és üsse arra a labdát. Az irány és az erő beállításával érje el a kívánt pontozózónát.

King’s Ultimate pályaelem
King’s Ultimate pályaelem. Hasonlítsa össze az elérhető útvonalakat, és válasszon céllyukat. A kiválasztott útvonalon szabályozza gurítóütései irányát és erejét.

Golf Parkour – akadálypálya
Tervezze meg az ütéseket a rámpák, kanyarok és akadályok között. Kontrollálja az irányt, az erőt és az időzítést a lyuk eléréséhez.