
Como Jogar Mini Golfe? Guia para Iniciantes de Regras, Pontuação e Dicas de Mini Golfe
Num campo com contagem de tacadas, o objetivo é terminar cada buraco com o menor número de tacadas possível. Antes de começar, pergunte onde colocar a bola, como funciona a ordem de jogo e como registar um buraco não concluído. Siga as regras do espaço; um jogo por pontos pode usar outro método de pontuação.
Antes do primeiro buraco, esclareça estas quatro questões
Pergunte à equipa por um putter que consiga segurar confortavelmente, uma bola e o método de pontuação usado nesse campo. Reserve um momento para ler as indicações de início e quaisquer instruções sobre onde pode posicionar-se ou circular. Se precisar de apoio no acesso, no equipamento ou na sequência de jogo, discuta-o antes de começar.
Putt-Putt é também uma marca registada. Uma visita a uma das suas instalações segue as regras próprias dessa localidade; o termo é também usado informalmente para designar minigolfe. O Guia de nomenclatura Putt-Putt e minigolfe explica a distinção. Os passos aqui descritos destinam-se a uma partida casual por contagem de tacadas, com as regras da casa a definir os pormenores.
| Pergunte antes de começar | O que precisa de saber |
|---|---|
| Como é que se alternam os turnos? | Quem joga em seguida e quando deve aproximar-se da bola |
| O que acontece ao atingir o limite de tentativas? | Quando parar e qual a pontuação a introduzir |
| E se uma bola sair do percurso? | Onde a reposicionar e se há alguma alteração de pontuação |
| Como registar e concluir? | Procedimento do cartão ou ecrã, ordem do percurso e devolução do equipamento |
Siga as instruções vigentes no recinto selecionado. Esta lista de verificação não substitui o regulamento interno.
Decidam quem fica com o cartão de pontuações ou quem regista os resultados. Se um ecrã estiver envolvido, peçam uma demonstração de como identificar o jogador e confirmar a entrada. Resolver isto antes de começar é mais fácil do que tentar reconstruir os resultados de vários buracos depois.
Jogar o primeiro buraco, ação por ação
Aguardar até que a organização do início da instalação o permita e a área de jogo esteja livre. Colocar a bola na zona de partida marcada, conforme instruído. Observar o trajeto pretendido em direção ao buraco e escolher um ponto de mira. Para a primeira tentativa, utilizar um movimento curto e controlado de putting, em vez de um swing amplo.
Deixar a bola parar antes de se aproximar. Prosseguir a partir da posição permitida pela regra do percurso; um limite, uma zona de alívio marcada ou uma bola fora dos limites pode exigir procedimento diferente. Manter os outros jogadores afastados da pessoa que está a executar o golpe e deixar os obstáculos instalados no lugar.
No resumo das regras de competição, a Federação Alemã de Minigolfe descreve o objetivo como colocar a bola do início no alvo com o menor número de tacadas possível. Isso explica a lógica do jogo por tacadas; não torna cada procedimento de competição a regra aplicável ao seu espaço de lazer. Confirmar como é que o espaço trata de buracos inacabados e de limites de tentativas.

Manter o boletim de pontuação simples e verificar o total
Para um jogo de contagem de tacadas, registar as tacadas à medida que estas acontecem. Registar o resultado do buraco no momento combinado da sequência de jogo, verificando depois que se encontra ao lado do jogador e do buraco corretos. Se uma bola sair dos limites ou se esgotar o limite de tentativas, utilizar o resultado ou o procedimento de penalidade indicado pela instalação em vez de adivinhar.
Este é um cartão de treino inventado com três buracos. O jogador termina em três, duas e quatro tacadas, sem penalizações nem buracos por concluir neste exemplo. O total é 3 + 2 + 4 = 9. É um exercício de contagem, não o cartão de um espaço real, um padrão de par ou uma meta para principiantes.
| Buraco de prática inventado | Tacadas completadas | Total acumulado |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 |
| 2 | 2 | 5 |
| 3 | 4 | 9 |
Apenas exemplo pedagógico: 3 + 2 + 4 = 9. Nenhuma regra de penalidades, limites de tentativas, valores par ou pontos-alvo está modelada.
Neste exemplo de contagem de tacadas, um total mais baixo significa menos tacadas. Não aplique esta regra a todos os jogos interativos. A NextPlay descreve o seu Buraco de Tiro ao Alvo de Golfe com zonas-alvo que têm valores de pontos diferentes. Leia as instruções de pontuação indicadas para o jogo que está a jogar. O guia de pontuação explica o que verificar com entrada manual ou digital.
Quando uma bola ou obstáculo causar incerteza, pause
Uma bola encostada a uma fronteira, fora do percurso ou presa junto a um obstáculo exige o procedimento próprio da pista. Procure uma instrução marcada ou pergunte à equipa onde reposicionar a bola e o que registar. Não pressuponha que toda a pista permite a mesma distância de alívio ou a mesma penalidade.
Não desloque um obstáculo instalado para criar um percurso. Se a bola estiver inacessível, pare e peça ajuda ao pessoal em vez de alcançar equipamento ou atravessar uma área de que foi advertido para não entrar. Utilize o percurso permitido para recuperar uma bola; uma superfície de putting não é automaticamente um passeio.
Antes de começar, pergunte quando parar de fazer tentativas e que resultado introduzir se o buraco permanecer incompleto. O limite de tentativas do recinto e a pontuação registada podem ser diferentes.
Combinação de turnos e respeito pela sequência de grupos do recinto
Utilize a ordem de turnos explicada no início. Se tiver dúvida sobre se uma pessoa completa o buraco ou se os jogadores alternam golpes, pergunte antes de fazer outro golpe. Coloque-se num sítio em que não obstrua o movimento do jogador atual nem a zona de espera designada do grupo seguinte.
Não deixe passar automaticamente um grupo mais rápido. A página de jogo Putt-Putt Memphis indica explicitamente que não há passar à frente por trás de um grupo mais lento. Esse é um exemplo da política de uma localização, não uma regra afirmada para todas as pistas. Pergunte à equipa como lidar com um atraso ou um grupo que tenha parado de jogar.
Para um operador que introduz novos jogadores, ensaie a explicação com um pequeno grupo: mostre a zona de início, demonstre um golpe, indique onde esperar e peça a alguém para introduzir um resultado de exemplo. Observe qual passo gera uma questão. Coloque essa instrução no ponto de decisão relevante, depois repita o ensaio.
Utilize os seus primeiros golpes para aprender o ritmo e a direção
Comece por escolher um ponto de mira visível e fazer um golpe repetível e controlado. Observe onde a bola para. Se repetidamente ficar aquém do ponto pretendido, ajuste o próximo golpe gradualmente; se passar muito além, reduza o movimento. Mude uma coisa de cada vez para conseguir ver o que aconteceu.
Leia o percurso antes de tentar um rebote ou um remate mais complicado. Pergunte quais superfícies ou alvos fazem parte da jogada pretendida. Um objeto temático ou um efeito luminoso não explica por si só a regra de pontuação. Estas são sugestões de prática, não uma promessa de pontuação específica.
Planeie o resto da visita em separado. Consulte a duração estimada da partida no espaço escolhido, as instruções de chegada e eventuais atividades reservadas para depois. O guia sobre a duração da partida e da visita mostra por que o tempo no percurso e o tempo no recinto são diferentes.
Torne o primeiro buraco fácil de explicar
Está a planear um campo para novos jogadores? Partilhe o público-alvo e o formato de jogo para discutir as instruções iniciais, a pontuação e a circulação entre buracos na proposta de equipamento.
A COLEÇÃO
Produtos discutidos neste guia

Buraco de Tiro ao Alvo de Golfe
Selecione uma área de alvo no tabuleiro e putt em direção a ele. Ajuste a direção e a força para alcançar a zona de pontuação que deseja.

O Buraco Supremo de Golfe do Rei
O Buraco Supremo de Golfe do Rei. Compare as rotas disponíveis e seleccione um buraco-alvo. Controle a linha e a intensidade dos seus putts ao longo da rota que escolher.

Parkour de Golfe (Obstáculo)
Planeie cada tacada entre rampas, curvas e obstáculos. Controle a direção, a força e o momento da tacada para atingir o buraco.