PUTTINFINITY
Proberme váš projekt
Kontakt

Autor: Tým PuttinfinityZveřejněno:

NÁVRH HŘIŠTĚ A PROVOZ

Bodování interaktivního minigolfu: body, nebo údery?

Vyberte způsob bodování, porovnejte požadavky na vybavení a provoz a připravte zadání nového areálu nebo modernizace stávajícího hřiště.

Pravidla a výzkum ověřeny 5. listopadu 2026

Začněte počtem úderů, pokud je hlavním cílem přehledná soutěž v patování. Zvažte odměnové body nebo kombinaci, pokud atrakce zahrnuje zásahy cílů a další úspěchy. U skupin s různými zkušenostmi nejprve ověřte, zda hosté rozumějí získávání skóre a okamžiku ukončení jamky.

Jsou tu dvě rozhodnutí: co hra odměňujea jak to systém zaznamenává. Počet úderů odměňuje dokončení na méně pokusů; odměnové body se řídí zveřejněnou tabulkou nebo pravidlem úspěchů; kombinace spojuje cíle. U všech forem může jít o ruční zadávání, automatickou detekci nebo obojí.

1. Jaký způsob bodování má váš areál posoudit?

Výběr zúžte podle hlavního zážitku hostů. Jde o výchozí možnosti pro posouzení; tabulka neřadí naměřené obchodní výsledky.

Zvolte počáteční přístup a pak ověřte rozhodující podmínku
Vaše prioritaZačněte posouzenímCo musí být jasné?
Trénink patování nebo soutěžPřehledné počítání úderů: vyhrává nejnižší součet.Jak se řeší údery, tresty, nedokončené jamky a shody.
Interaktivní cíle a tematické výzvyBody za cíle nebo kombinace, která těmto úspěchům přiřadí výslovnou hodnotu.Které události přinášejí body, jak se zaznamenávají a zda jsou povoleny další pokusy.
Rodiny různého věku nebo zkušenostíNejjednodušší pravidlo vystihující zamýšlenou hru; bonusy přidávejte, jen když je hosté dokážou vysvětlit.Dokáže nový host po jedné jamce vysvětlit skóre a pravidlo ukončení?
Více aktivit, ligy nebo týmové akceZveřejněná pravidla každé aktivity; podle potřeby posuďte přepínání režimů.Skutečně podporované režimy, kroky obsluhy, pravidla velikosti týmů a oddělené srovnatelné žebříčky.

U týmové hry určete vliv velikosti týmu a příspěvků hráčů na výsledek. Skóre v žebříčku porovnávejte pouze pro stejné hřiště, režim a verzi pravidel.

Produktová scéna s fialovou patovací dráhou s překážkou, dřevěným vedením, míčkem a viditelnou jamkou.
Trasa a jamka: proberte, zda je hlavním cílem dokončit uspořádání na méně pokusů. Zdroj: knihovna médií Putt Infinity. Produktová scéna.
Produktová scéna minigolfu SKEE-BALL s nakloněnou rampou, několika kruhovými cíli a míčkem na startovní značce.
Hra na cíle: určete započítávané cíle, jejich hodnoty a konec tahu. Zdroj: knihovna médií Putt Infinity. Produktová scéna.
Údery, body a kombinované bodování: pravidla a technologie jsou oddělené volby Autorská koncepční ilustrace tří formátů. Nižší součty úderů, vyšší body a kombinace dokončení a zásahů cílů. Každý formát lze zapisovat ručně či digitálně. PUTT INFINITY / NÁVRH BODOVÁNÍ Zvolte chování, které chcete odměňovat. Pak vyberte způsob záznamu, vysvětlení a zobrazení skóre. ÚDERY BODY KOMBINACE + Méně pokusů k dokončení Zveřejněné bodové cíle Dokončení + zásahy cílů TECHNOLOGIE ZÁZNAMU Papír · digitální skóre zadávané hráčem · automatický záznam událostí — samostatná volba
Autorská ilustrace návrhu bodování. Jde o koncepční schéma, nikoli zobrazení konkrétního výrobku.

2. Co se změní při přechodu z úderů na body?

Jiná stupnice může zachovat stejného vítěze. Pokud každá dokončená jamka přináší 10 − údery, devět jamek dává 90 − součet úderů. Nižší součet úderů se změní na vyšší součet bodů. Platí to, pokud všichni hrají stejné hodnocené jamky, každý úder má stejnou kladnou váhu a tresty i nedokončené jamky se řeší jednotně.

Dolní hranice nebo bonus může změnit vítěze. Pravidlo omezující ztrátu na obtížné jamce nebo zvlášť odměňující cíle hodnotí výkony jinak. Provozovatel musí určit význam efektivity patování, výjimečných jamek a dalších úspěchů.

Puttshack nabízí komerční příklad s uvedením zdroje: jeho průvodce z prosince 2023 přiděluje 50 bodů za jednu ránu a 40 za dvě, s bonusy a překážkami; stránka hry popisuje vlastní automatické sledování míčku. Jde o zveřejněné mechanismy tohoto provozovatele, nikoli specifikace Putt Infinity. [3] [4]

Stejné kolo může mít jiného vítěze

Navržený výukový příklad: Hráč A dokončí devět jamek vždy na dva údery. Hráč B dokončí sedm jamek na jeden úder a každou ze zbývajících dvou na šest úderů. Všechny jamky jsou dokončeny; nejsou handicapy ani další tresty. Příklad s oříznutými body předpokládá cíl dva údery na jamku.

Autorská početní ukázka, nikoli pozorovaná data zákazníků
Hráč Součet úderů
Nižší vyhrává
10 − údery na jamku
Vyšší vyhrává
max(0, 4 − údery) na jamku
Vyšší vyhrává
A: devět dvojek 18 72 18
B: sedm jedniček, dvě šestky 19 71 21
2026-11-05T00:10:13.672843 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ A B 0 5 10 15 20 18 19 A vítězí Součet úderů Nižší vítězí A B 0 20 40 60 80 72 71 A stále vítězí Prostý převod 10 − údery na jamku A B 0 5 10 15 20 25 18 21 B vítězí Oříznuté body max(0, 4 − údery) na jamku STEJNÉ RÁNY. JINÁ PRAVIDLA BODOVÁNÍ. Jiné číslo nemusí znamenat jinou hru VÝUKOVÝ PŘÍKLAD · Devět jamek · A: devět dvojek · B: sedm jedniček a dvě šestky · Vše dokončeno Pouhá změna stupnice zachová pořadí. Dolní hranice nula je může změnit omezením ztráty za špatnou jamku. Zdroj: autorská početní ukázka. Oříznutý příklad má cíl 2. Nejde o výzkumná data ani zveřejněné pravidlo Putt Infinity.
Oříznutý příklad využívá zjednodušený cíl dva ve stylu Stableford. Čísla jsou vypočtené výukové hodnoty, nikoli výsledky výzkumu či pravidla instalovaného výrobku.

Obrat má konkrétní příčinu. V oříznutém systému přinášejí čtyři i šest úderů nulu, takže obtížné jamky hráče B nevyruší tolik bodů ze sedmi výborných jamek. Systém odměňuje rozložení výkonů jinak.

To nedokazuje, že vítězství B je spravedlivější či zábavnější. Provozovateli to nabízí jasnou volbu: zdůraznit celkovou vyrovnanost, odměňovat výjimečné jamky, zásahy cílů nebo zveřejnit kombinaci.

3. Co systém bodování skutečně zaznamenává?

Obrazovka může počítat skóre zadané hráčem, aniž by detekovala rány. Senzor v jamce může potvrdit dokončení bez určení všech předchozích úderů. Požadujte celý postup od akce hráče po zobrazený výsledek v konfiguraci navržené pro váš areál.

Oddělujte pravidlo, způsob záznamu a důkazy
PožadavekPožadovaný důkaz
Součty úderůUrčete, které údery se detekují a které zadávají ručně; předveďte přiřazení hráči a jamce.
Body za cíle nebo bonusyUkažte každou platnou událost, limity opakování, srážky a vysvětlení viditelné hostovi.
Režimy, členství a žebříčkyUkažte podporovanou konfiguraci, případné integrační požadavky a oddělení skóre podle různých pravidel.
Správa obsluhou a obnovaPředveďte oprávnění ke korekcím, historii skóre, resetování a skutečné chování při výpadku spojení.

4. Co má obsahovat nabídka systému bodování?

Porovnávejte stejný počet jamek, zaznamenávané události a rozsah instalace. Bodový formát není dražší jen kvůli větším zobrazovaným číslům: rozsah určují požadavky na vybavení, integraci a služby.

Kontrolní seznam rozsahu pro porovnání nabídek, nikoli ceník
Kategorie nabídkyPožádejte dodavatele o upřesnění
VybaveníHardware hřiště a bodování, detekované události, displeje, řídicí jednotky, síť a náhradní či záložní vybavení.
Instalace a spuštěníPráce na místě, kabeláž, kalibrace, uvedení do provozu a školení; určete odpovědnosti a výluky.
Software a opakované poplatkyZáklad a doba licence, obnovování, aktualizace, volitelné integrace a poplatky podle využití; změny po ukončení předplatného.
Údržba a změnyOpotřebitelné díly, opravy, vzdálená a místní podpora, záruční podmínky a práce pro změnu hry či rozšíření hřiště.
Předpoklady nabídkyMísto, datum, zahrnutá konfigurace, dodání a daně, výluky a podmínky konkrétního projektu.

5. Co byste měli vidět při praktické ukázce?

Sledujte běžnou jamku od přiřazení hráče po konečné skóre a poté ověřte situace, kvůli nimž by host vyhledal recepci. Zaznamenejte, co vidí host a co musí udělat zaměstnanec.

Požadavky na ukázku, nikoli tvrzení o úspěšném testu konkrétního výrobku
Ověřovaná situaceCo zjistit
Vynechaná událost nebo nesprávný hráčJak se chyba zjistí, kdo ji opraví a zda ovlivní skóre ostatních hráčů.
Duplicitní signál cíleJak se podle zveřejněného pravidla rozliší opakované signály a platné opakované akce.
Ztráta spojení nebo restartCo se stane s relací a skóre; jak hra pokračuje a kdy musí zasáhnout obsluha.
Sporné skóreKde obsluha prohlédne výsledek, upraví jej s patřičným oprávněním a ověří záznam opravy.

Modernizujete stávající hřiště?

Než označíte modernizaci za snadnou, posuďte konstrukce drah a jamek, umístění zařízení, napájení, síťové podmínky a zajištění instalace i uvedení do provozu. Zeptejte se, které změny vyžadují fyzické práce a jak se instalace sladí s otevírací dobou. Dodejte současný způsob bodování a dostupné fotografie nebo plán.

6. Jak by kombinované pravidlo vypadalo pro hosta?

Jamka ve stylu bowlingu může odměňovat dokončení i platné zásahy kuželek. Následuje nerealizovaný návrhový příklad; jeho pravidla a zobrazení nejsou specifikací instalovaného výrobku Putt Infinity.

Produktová scéna BOWLING s osvětlenou dřevěnou dráhou, startovním míčkem a kuželkami pod displejem.
Produktová scéna BOWLING: vizuální podklad pro diskusi o odměnách za dokončení a cíle. Níže uvedené bodování je navržené pravidlo. Zdroj: knihovna médií Putt Infinity. Produktová scéna.

Pravidlo pro hosty v tomto příkladu

Dokončete na méně pokusů a získejte více bodů za dokončení. Za každou odlišnou platnou kuželku získáte 10 bodů, nejvýše 30 bonusových bodů. Tah končí zahráním do jamky, dosažením šesti pokusů nebo rozhodnutím skončit; poté nelze pokračovat.

DOKONČENÍ NA DVA ÚDERY

90 bodů

Dokončení
90
Platné kuželky
0 × 10 = 0
Celkem
90 + 0 = 90

DOKONČENÍ NA ČTYŘI ÚDERY

100 bodů

Dokončení
70
Platné kuželky
3 × 10 = 30
Celkem
70 + 30 = 100
Autorské vysvětlující karty skóre, nikoli snímky softwaru. Výsledky předpokládají, že fyzické uspořádání umožňuje uvedené události. Druhý výsledek vítězí, protože pravidlo oceňuje zásahy kuželek i efektivitu patování.

Výpočet: body za dokončení jsou 100 − 10 × (s − 1) při zahrání do jamky na pokus 1–6, jinak nula. Přičtěte min(30, 10 × K), kde K počítá odlišné platné kuželky započtené jednou během hráčovy jamky.

Předčasné ukončení je konečné: ponechte body za kuželky, udělte nulu za dokončení a nepovolte další pokusy. Dokončená jamka má nejméně 50 bodů, nedokončená nejvýše 30. Před použitím pravidla určete detekovatelné kuželky, přiřazení hráči, zpracování událostí poslední rány, odmítnutí duplicit, opravy obsluhy a resetování mezi hráči. Příklad povoluje sdílená pořadí při shodě. Snaha získat bonusy může přidat pokusy, proto nelze předpokládat kratší kola.

7. Co ověřit před nákupem a po otevření?

Před nákupem: na navržené konfiguraci ověřte bodování, vysvětlení hostům, ruční kroky a obnovu. Dohodněte podmínky ukázky a převzetí projektu. Nový areál nepotřebuje historická data o opakované hře, aby mohl zahájit tuto diskusi.

Po otevření: porovnávejte režimy za srovnatelných podmínek hřiště, velikosti skupin a provozu. Je-li to možné, přidělujte režimy jednotně nebo náhodně; pokud hosté zkoušejí oba, střídejte pořadí pro omezení vlivu učení.

Ukazatele k určení předem, nikoli již dosažené obchodní výsledky
UkazatelUžitečná definice
Porozumění pravidlůmPočet hostů, kteří správně vysvětlí bodování a ukončení, dělený počtem dotázaných hostů.
Provozní náročnostČas pomoci obsluhy, důvody zásahů, práce s resetováním a počet opravených skóre hráč–jamka dělený počtem kontrolovaných skóre hráč–jamka.
Délka kolaMedián a 90. percentil se záznamem velikosti skupiny, technických závad a provozních podmínek.
Zážitek a opakovaná hraJednotné otázky na zábavnost a srozumitelnost; skutečnou placenou opakovanou hru či definované pozdější rezervace oddělujte od deklarovaného záměru.

Podíl oprav není přesnost detekce: nepovšimnuté či neopravené chyby mohou přetrvat. Každé tvrzení o přesnosti vyžaduje audit vynechaných, falešných a nesprávně přiřazených událostí. Před vyvozováním závěrů určete kritéria a vhodný plán výběru vzorku.

Výzkum motivace dává důvody testovat zpětnou vazbu, volbu a sociální zážitek; nedokládá zvýšení příjmů ani průchodnosti minigolfu. Vyšší součet bodů sám dokazuje pouze změnu bodového výsledku. Přečtěte si důkazy a jejich omezení.

Časté dotazy

Počítá elektronické bodování automaticky každý úder?

Ne. Elektronické bodování může počítat ručně zadaná skóre, detekovat dokončení či rozpoznávat další události. Ptejte se, které údery a cíle nabízená konfigurace detekuje, jak je přiřazuje hráči a které vstupy zůstávají ruční.

Lze modernizovat stávající minigolfové hřiště?

Nejprve posuďte skutečné hřiště a navržené vybavení. Sdílejte podrobnosti drah a jamek, informace o napájení a síti, současné bodování a fotografie nebo plán. Před dohodou o rozsahu potvrďte fyzické úpravy a instalační podmínky.

Může systém podporovat údery i body?

Lze navrhnout oba formáty, ale konkrétní systém musí podporovat požadovaná pravidla a vstupy. Potvrďte volbu režimu, kroky obsluhy a oddělené žebříčky. U začátečníků ověřte porozumění místo předpokladu, že body jsou vždy jednodušší.

Jak se řeší vynechaná, duplicitní či nesprávně přiřazená skóre?

Požadujte ukázku detekce, oprávnění k opravám, historie skóre a obnovy relace. Potvrďte průběh výpadku a pokračování hostů. Provoz offline a automatická obnova po chybě se musí prokázat pro skutečnou konfiguraci.

Co bude obsluha dělat ve špičce?

Ověřte spouštění relací, přiřazení hráčů, vysvětlování pravidel, řešení sporů a resetování jamek. Zaznamenejte tyto kroky při ukázce a později při skutečných návštěvách. Automatický záznam sám nepotvrzuje menší potřebu zaměstnanců ani rychlejší celá kola.

Jaké náklady zahrnout kromě počáteční instalace?

Ptejte se na obnovování softwaru, aktualizace, integrace, podporu, údržbu a náhradní díly včetně způsobu účtování a výluk. Pomocí průvodce náklady projektu krytého minigolfu rozšiřte diskusi o rozpočtu nad rámec bodování.

Co mám chtít vidět při ukázce systému bodování?

Použijte konfiguraci uvedenou v nabídce. Sledujte běžnou jamku, případně aktivujte platný cíl, prohlédněte opravu a ověřte obnovu po výpadku. Nechte nového hráče vysvětlit pravidlo. Konečný půdorys pomůže, je-li dostupný; k zahájení definování požadavků stačí nástin projektu.

PLÁNUJTE BODOVÁNÍ SPOLEČNĚ S HŘIŠTĚM

Proberte požadavky na bodování svého areálu

Řekněte Putt Infinity, jaký zážitek chcete vytvořit. Začněte dostupnými informacemi; přidejte půdorys a rozpočtové rozpětí, pokud je máte.

  • Váš projekt: lokalita, nový areál nebo modernizace, přibližná hrací plocha nebo plánovaný počet jamek.
  • Vaši hosté: hlavní skupiny, požadovaný zážitek a případné týmové či soutěžní požadavky.
  • Vaše priority: přístup k bodování, zaznamenávané události, postupy obsluhy a cílový termín otevření či instalace.
  • Otázky k nabídce: předvedené schopnosti, ruční kroky, rozsah instalace, opakované poplatky a podpora.

Proberte projekt přes WhatsAppStáhněte prázdné zadání bodování

Vyplněné zadání je volitelné. Pokud je použijete, u nerozhodnutých položek ponechte „zatím neznámé“ a zapojte je do projektové diskuse.

Pravidla a výzkum v pozadí průvodce

Následující zdroje podporují uvedená vysvětlení pravidel a návrhové otázky. Poskytují kontext pro rozhodování; výkon konkrétního projektu vyžaduje vlastní důkazy.

Oficiální pravidla minigolfu a význam bodů

Německá federace v lednovém vydání mezinárodních sportovních pravidel WMF z roku 2026 počítá každý úder jako jeden bod. Pokud hráč po šesti úderech nedosáhne cíle, přičte se další bod a skóre dráhy je sedm. V soutěži na počet úderů vítězí nejnižší součet. Elektronické karty jsou povoleny podle pravidel záznamu skóre. Samostatné disciplinární tresty zůstávají relevantní. [1]

Na terminologii záleží: slovo body může označovat počet úderů, kdy nižší znamená lepší. V tomto průvodci odměnové body označují skóre, kdy vyšší znamená lepší.

Rekreační areál by měl zveřejnit vlastní platná pravidla. Nepropagujte zakázkovou atrakci jako vyhovující turnajům jen proto, že počítá údery. Jasně odlište zahrání do jamky šestým úderem od nedokončení po šesti pokusech.

Stableford: golfový příklad bodů vůči cíli

Standardní golfový Stableford je formou hry na rány. Podle pravidla R&A 21.1 závisí body na počtu úderů vůči pevnému cíli, obvykle paru. Dosažení cíle znamená dva body; jeden nad cílem jeden; dva a více nad cílem nebo nedohrání nulu. Nejvyšší součet vítězí. [2]

2026-11-05T00:10:13.838894 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 0 1 2 3 4 5 6 Body na jamku 4 pod cílem 3 pod cílem 2 pod cílem 1 pod cílem Na cíli 1 nad cílem 2+ nad cílem Nedohráno 6 5 4 3 2 1 0 0 ODKAZ NA OFICIÁLNÍ PRAVIDLA Jak standardní Stableford mění údery na body Body vycházejí z pevného cíle (obvykle par); nejvyšší součet vítězí. Odkaz na golfová pravidla, nikoli výchozí bodování interaktivního minigolfu. Zdroj: The R&A, Rules of Golf, pravidlo 21.1b. Překresleno z hodnot pravidel; ověřeno 5. listopadu 2026. Areál s obdobným systémem musí zveřejnit vlastní pravidla a cílové hodnoty.
Oficiální golfový zdroj: Pravidlo R&A 21.1b. Použití podobné myšlenky v rekreační minigolfové atrakci je návrhová volba, nikoli univerzální pravidlo minigolfu.

Standardní Stableford podporuje ukončení, když jamka může přinést již jen nulu. Rekreační úprava pro minigolf potřebuje vlastní zveřejněné pravidlo ukončení a má se označovat jako varianta ve stylu Stableford, ne jako univerzální pravidlo minigolfu. [2]

Co výzkum motivace skutečně podporuje

Teorie sebeurčení rozlišuje kompetenci, autonomii a vztahovost: pocit schopnosti, smysluplnou volbu a spojení s ostatními. [5] Pro návrh hřiště z toho plynou testovatelné otázky: vysvětluje zpětná vazba pokrok, mohou si hosté zvolit vhodnou výzvu a může skupina oslavit společný výsledek? Jde o návrhové interpretace, nikoli prokázané výsledky minigolfu.

Experiment Mekler a kolegů s anotací obrázků zjistil větší výkon s body, úrovněmi a žebříčky bez významného zlepšení vnitřní motivace či vnímané kompetence. Udělat více a více se bavit jsou odlišné výsledky. [6]

Sailer a kolegové zkoumali online simulaci skladu. Ze 419 dokončivších bylo po kontrole experimentální manipulace analyzováno 331. Všechny podmínky zahrnovaly body. Přidané odznaky, žebříček a grafy výkonu vedly k významně vyššímu hodnocení kompetence než kontrola; porovnání druhého balíčku s kontrolou významné nebylo. [7]

2026-11-05T00:10:13.508362 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 1 2 3 4 5 6 7 Hodnocení kompetence · úplná stupnice odpovědí 1–7 Pouze body Kontrola · n = 150 Body + zpětnovazební balíček Odznaky, žebříček, graf · n = 103 Body + sociální/příběhový balíček Avatary, příběh, spoluhráči · n = 78 3.76 (SD 1.36) 4.19 (SD 1.35) 4.10 (SD 1.47) CO VÝZKUM SKUTEČNĚ MĚŘIL Vnímaná kompetence v simulaci skladu Všechny tři skupiny měly body. Nešlo o test minigolfu ani bodů proti úderům. Tečky = skupinové průměry; úsečky = ±1 směrodatná odchylka, nikoli intervaly spolehlivosti. 419 dokončilo; 331 analyzováno po kontrole manipulace. Pouze zpětnovazební balíček proti kontrole vykázal významný rozdíl kompetence v uvedeném post-hoc testu. Příjmy areálu se neměřily. Zdroj: Sailer a kol., Computers in Human Behavior 69 (2017), tabulka 3, s. 377. DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033
Popisné průměry ±1 směrodatná odchylka, nikoli intervaly spolehlivosti. Zdroj: Sailer a kol. (2017), tabulka 3, s. 377. Všechny skupiny získávaly body; studie nesrovnávala systémy minigolfového bodování.
Data k výzkumnému grafu, měřená na stupnici 1–7
Podmínka Analyzované n Průměr SD
Pouze body 150 3.76 1.36
Body + balíček zpětné vazby 103 4.19 1.35
Body + sociální/příběhový balíček 78 4.10 1.47

Zjištění se týkají digitálních úloh včetně balíčků funkcí a vyloučení z analýzy. Nedokládají vyšší spokojenost s minigolfem, rychlejší kola, opakované rezervace ani příjmy. Minigolf již hrou je; přidávání herních prvků k jiné úloze je příbuzný výzkumný kontext.

Zdroje a metodika

Publikace řídicích sportovních orgánů podporují vysvětlení pravidel. Recenzované studie poskytují příbuzné návrhové důkazy. Stránky provozovatelů dokládají jejich vlastní zveřejněné příklady. Všechny vypočtené příklady a nákupní doporučení jsou autorskou redakční analýzou. Zdroje byly ověřeny 5. listopadu 2026.

  1. DMV, Internationale Spielregeln, leden 2026. Oficiální německé vydání WMF §2.3; §§9, 10(12) a 18. Zpět k pravidlům.
  2. The R&A, Rules of Golf, Rule 21.1. Definice a bodování Stableford. Zpět k formátům.
  3. Puttshack, 9-Hole Scoring, 26. prosince 2023. Datovaný příklad konkrétního provozovatele.
  4. Puttshack, The Game. Vlastní popis sledovacího systému provozovatele; nevyvozuje se nezávisle ověřené tvrzení o výkonu.
  5. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. DOI.
  6. Mekler, E. D., Brühlmann, F., Tuch, A. N., & Opwis, K. (2017). Towards understanding the effects of individual gamification elements on intrinsic motivation and performance. Computers in Human Behavior, 71, 525–534. DOI. Kvalitativní zjištění ověřena z institucionálního abstraktu.
  7. Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates. Computers in Human Behavior, 69, 371–380; tabulka 3, s. 377. Institucionální záznam; úplný text nahraný autorem.

Znění projektových možností Putt Infinity vychází z informací firmy o volitelném bodování, členských funkcích a žebříčcích hráčů. Zahrnuté možnosti závisejí na konfiguraci a nabídce projektu; nejde o nezávislé testování výrobku.

PUTT INFINITY

Request a quote

Tell us which equipment and quantities you need.

We use your details to review and reply to your enquiry. Privacy policy

PUTT INFINITY

Request a course design

Tell us about your space and the experience you want to create.

We use your details to review and reply to your enquiry. Privacy policy

PUTT INFINITY

After-sales support request

Tell us which equipment needs support. Purchase month, an overall equipment photo and an image or video showing the problem are required.

Overall photo: JPG, PNG or WebP, up to 10 MB. Problem evidence: one image (10 MB) or MP4, MOV or WebM video (20 MB). Both uploads are required.

We use this information and your files to handle your support request. Privacy policy