PUTTINFINITY
Snakk med oss om prosjektet ditt
Kontakt oss

Forfatter: Puttinfinity-teametPublisert:

BANEDESIGN OG DRIFT

Poengsystemer for interaktiv minigolf: poeng eller slag?

Velg en poengmodell, sammenlign krav til utstyr og drift, og lag et prosjektunderlag for et nytt anlegg eller en oppgradering av en eksisterende bane.

Regler og forskning kontrollert 5. november 2026

Start med slag når hovedmålet er en tydelig puttekonkurranse. Undersøk belønningspoeng eller en hybrid når måltreff og andre prestasjoner inngår i opplevelsen. For grupper med blandet erfaring bør dere først teste om gjestene forstår poengberegningen og når et hull avsluttes.

Det er to beslutninger: hva spillet belønnerog hvordan systemet registrerer det. Slag belønner færre forsøk på å fullføre; belønningspoeng følger en publisert tabell eller prestasjonsregel; en hybrid kombinerer mål. Alle kan bruke manuell inntasting, automatisk registrering eller begge deler.

1. Hvilken poengmodell bør anlegget deres vurdere?

Ta utgangspunkt i den viktigste gjesteopplevelsen for å begrense alternativene. Dette er utgangspunkter for vurdering; tabellen rangerer ikke målte forretningsresultater.

Velg en første modell, og kontroller deretter den avgjørende betingelsen
Deres prioritetStart med å vurdereHva må være tydelig?
Puttetrening eller konkurranseTydelig slagtelling: laveste samlede antall vinner.Hvordan slag, straff, ufullførte hull og uavgjorte resultater håndteres.
Interaktive mål og temautfordringerMålpoeng eller en hybrid som gir prestasjonene en uttrykkelig verdi.Hvilke hendelser som gir poeng, hvordan de registreres, og om ekstra forsøk tillates.
Familiegrupper med ulike aldre eller erfaringerDen enkleste regelen som uttrykker det tiltenkte spillet; legg bare til bonusregler når gjestene kan forklare dem.Kan en førstegangsgjest forklare poengberegningen og stoppregelen etter ett hull?
Flere aktiviteter, ligaer eller lagarrangementerPubliserte regler for hver aktivitet; vurder bytte av spillmodus ved behov.Faktisk støttede moduser, personalets trinn, regler for lagstørrelse og separate sammenlignbare resultatlister.

Ved lagspill må dere angi hvordan lagstørrelse og bidrag påvirker resultatet. Sammenlign resultater på lister bare innen samme bane, modus og regelversjon.

Produktmiljø med lilla puttebane med hinder, treføringer, en ball og en synlig kopp.
Spillevei og kopp: diskuter om hovedmålet er å fullføre utformingen med færre forsøk. Kilde: Putt Infinitys mediebibliotek. Produktmiljøbilde.
SKEE-BALL-minigolfmiljø med skrå rampe, flere sirkulære mål og en ball ved startmerket.
Målspill: angi hvilke mål som teller, verdiene deres og når turen avsluttes. Kilde: Putt Infinitys mediebibliotek. Produktmiljøbilde.
Slag, poeng og hybridberegning: regler og teknologi er separate valg Egen konseptillustrasjon av tre poengmodeller. Lavere slagtall, høyere poeng og en hybrid av fullførings- og målpoeng. Alle kan registreres manuelt eller digitalt. PUTT INFINITY / POENGDESIGN Velg atferden dere vil belønne. Velg deretter hvordan resultatet registreres, forklares og vises. SLAG POENG HYBRID + Færre forsøk på å fullføre Publiserte poengmål Fullføring + målferdigheter REGISTRERINGSTEKNOLOGI Papir · digital inntasting fra spillere · automatisk hendelsesregistrering — en separat beslutning
Egen illustrasjon av poengdesign. Dette er et konseptdiagram, ikke en visualisering av et bestemt produkt.

2. Hva endres når man går fra slag til poeng?

En annen skala kan bevare samme vinner. Hvis hvert fullført hull gir 10 − slag, gir ni hull 90 − totalt antall slag. Det lavere slagtallet blir det høyere poengtallet. Dette gjelder når alle spiller de samme poenggivende hullene, hvert slag har samme positive vekt, og straff og ufullførte hull behandles konsekvent.

En nedre grense eller bonus kan endre hva som vinner. En regel som begrenser skaden fra et vanskelig hull eller belønner mål separat, verdsetter prestasjoner annerledes. Anlegget må avgjøre hvor mye putteeffektivitet, eksepsjonelle hull og ekstra prestasjoner skal bety.

Puttshack gir et kommersielt eksempel med oppgitt kilde: guiden fra desember 2023 gir 50 poeng for ett slag og 40 for to, med bonuser og farer; spillsiden beskriver deres egen automatiske ballsporing. Dette er den operatørens publiserte mekanikk, ikke Putt Infinitys spesifikasjoner. [3] [4]

Samme runde kan gi en annen vinner

Konstruert undervisningseksempel: Spiller A fullfører ni hull med to slag hver. B klarer sju hull med ett slag og går i hull med seks slag på hvert av de to andre. Alle hull fullføres; det er ingen handicap eller ekstra straff. I eksempelet med poenggulv antas et mål på to slag per hull.

Egen regnedemonstrasjon, ikke observerte kundedata
Spiller Totalt antall slag
Lavest vinner
10 − slag per hull
Høyest vinner
max(0, 4 − slag) per hull
Høyest vinner
A: ni 2-ere 18 72 18
B: sju 1-ere, to 6-ere 19 71 21
2026-11-05T00:10:13.672843 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ A B 0 5 10 15 20 18 19 A vinner Totalt antall slag Lavest vinner A B 0 20 40 60 80 72 71 A vinner fortsatt Enkel omregning 10 − slag per hull A B 0 5 10 15 20 25 18 21 B vinner Poeng med nedre grense max(0, 4 − slag) per hull SAMME SLAG. ULIKE POENGREGLER. Et annet tall betyr ikke alltid et annet spill KONSTRUERT EKSEMPEL · Ni hull · A: ni 2-ere · B: sju 1-ere og to 6-ere · Alle fullført Bare skalabytte bevarer plasseringen. Et nullgulv kan endre den ved å begrense skaden fra et dårlig hull. Kilde: egen regnedemonstrasjon. Gulveksempelet bruker mål 2. Ikke forskningsdata eller publisert Putt Infinity-regel.
Eksempelet med poenggulv bruker et forenklet Stableford-lignende mål på to. Tallene er beregnede undervisningsverdier, ikke forskningsresultater eller reglene for et installert produkt.

Omslaget har en bestemt årsak. Med poenggulvet gir både fire og seks slag null, så Bs vanskelige hull ikke kan oppveie like mange poeng fra de sju utmerkede hullene. Systemet belønner fordelingen av prestasjoner annerledes.

Dette dokumenterer ikke at Bs seier er mer rettferdig eller morsommere. Operatøren får et tydelig valg: legg vekt på samlet stabilitet, belønn eksepsjonelle hull, belønn målprestasjoner, eller publiser en kombinasjon.

3. Hva registrerer poengsystemet faktisk?

En skjerm kan beregne resultater en spiller taster inn uten å registrere noen slag. En koppsensor kan bekrefte en fullføring uten å fastslå alle tidligere slag. Be om å få se hele forløpet fra spillerens handling til det viste resultatet med konfigurasjonen som foreslås for anlegget deres.

Hold regel, registreringsmetode og dokumentasjon atskilt
KravDokumentasjon å be om
Samlede slagtallAngi hvilke slag som registreres automatisk, og hvilke som tastes inn manuelt; demonstrer tilknytning til spiller og hull.
Mål- eller bonuspoengVis hver poengberettiget hendelse, gjentakelsesgrenser, fratrekk og forklaringen gjesten ser.
Moduser, medlemskap og rangeringVis støttet konfigurasjon, eventuelle integrasjonskrav og hvordan resultater fra ulike regler holdes atskilt.
Personalkontroll og gjenopprettingDemonstrer rettigheter til korrigering, resultathistorikk, nullstilling og faktisk oppførsel ved forbindelsesbrudd.

4. Hva bør et tilbud på et poengsystem omfatte?

Sammenlign samme antall hull, registrerte hendelser og installasjonsomfang. En poengmodell koster ikke mer bare fordi den viser større tall: utstyr, integrasjon og servicekrav bestemmer omfanget.

Omfangssjekkliste for sammenligning av forslag, ikke en prisliste
TilbudskategoriBe leverandøren spesifisere
UtstyrBane- og poengmaskinvare, registrerte hendelser, skjermer, kontrollere, nettverk og erstatnings- eller reserveutstyr.
Installasjon og oppstartArbeid på stedet, kabling, kalibrering, idriftsetting og opplæring; angi ansvar og unntak.
Programvare og løpende kostnaderLisensgrunnlag og periode, fornyelser, oppdateringer, valgfrie integrasjoner og bruksavgifter; hva som endres hvis et abonnement opphører.
Vedlikehold og endringerSlitedeler, reparasjoner, fjernstøtte og støtte på stedet, garantivilkår og arbeid ved endring av spillet eller utvidelse av banen.
Tilbudets forutsetningerSted, dato, inkludert konfigurasjon, levering og skattebehandling, unntak og prosjektspesifikke vilkår.

5. Hva bør dere se i en praktisk demonstrasjon?

Følg et normalt hull fra spillertilknytning til endelig resultat, og kontroller deretter situasjoner som ville få en gjest til å oppsøke resepsjonen. Noter hva gjesten ser, og hva medarbeideren må gjøre.

Demonstrasjonsønsker, ikke påstander om at et bestemt produkt har bestått
Situasjon å kontrollereHva som skal fastslås
Oversett hendelse eller feil spillerHvordan den oppdages, hvem som korrigerer, og om andre spilleres resultater påvirkes.
Dobbelt målsignalHvordan gjentatte signaler skilles fra tillatte gjentatte handlinger etter den publiserte regelen.
Forbindelsesbrudd eller omstartHva som skjer med økten og resultatene, hvordan spillet fortsetter, og hva som krever personalinngrep.
Et omstridt resultatHvor personalet undersøker resultatet, endrer det med riktige rettigheter og gjennomgår korrigeringshistorikken.

Skal en eksisterende bane oppgraderes?

Vurder hull- og koppkonstruksjoner, utstyrsplasseringer, strøm, nettverksforhold samt installasjon og idriftsetting før dere antar at ettermontering er enkelt. Spør hvilke endringer som krever fysisk arbeid, og hvordan installasjonen samordnes med åpningstidene. Oppgi dagens poengmetoder og bilder eller en plan hvis tilgjengelig.

6. Hvordan ville en hybridregel se ut for en gjest?

Et hull i bowlingstil kan belønne både fullføring og poengberettigede kjegletreff. Følgende er et designeksempel som ikke er implementert; reglene og visningen er ikke spesifikasjoner for et installert Putt Infinity-produkt.

BOWLING-produktmiljø med opplyst trebane, startball og kjegler under en skjerm.
BOWLING-produktmiljø: visuelt grunnlag for å diskutere belønning av fullføring og mål. Poengeksempelet nedenfor er en foreslått regel. Kilde: Putt Infinitys mediebibliotek. Produktmiljøbilde.

En regel for gjesten i dette eksempelet

Fullfør med færre forsøk for flere fullføringspoeng. Få 10 poeng per unik poengberettiget kjegle, opptil 30 bonuspoeng. Turen avsluttes når du går i hull, når seks forsøk eller velger å stoppe; deretter kan du ikke fortsette.

FULLFØRING PÅ TO SLAG

90 poeng

Fullføring
90
Godkjente kjegler
0 × 10 = 0
Totalt
90 + 0 = 90

FULLFØRING PÅ FIRE SLAG

100 poeng

Fullføring
70
Godkjente kjegler
3 × 10 = 30
Totalt
70 + 30 = 100
Egne forklarende resultatkort, ikke skjermbilder av programvare. Resultatene forutsetter at den fysiske utformingen tillater de angitte hendelsene. Det andre resultatet vinner fordi regelen verdsetter kjegleprestasjoner i tillegg til putteeffektivitet.

Beregning: fullføringspoeng er 100 − 10 × (s − 1) ved å gå i hull på forsøk 1–6, ellers null. Legg til min(30, 10 × K), der K teller unike godkjente kjegler som godskrives én gang på spillerens hull.

Tidlig stopp er endelig: behold opptjente kjeglepoeng, få null fullføringspoeng og ta ingen flere forsøk. Et fullført hull gir minst 50; et ufullført høyst 30. Før regelen brukes, må registrerbare kjegler, spillertilknytning, hendelser ved siste slag, avvisning av dubletter, personalkorrigeringer og nullstilling mellom spillere fastlegges. Eksempelet tillater delte plasseringer ved likt resultat. Bonusjakt kan legge til forsøk, så kortere runder må ikke forutsettes.

7. Hva bør dere validere før kjøp og etter åpning?

Før kjøp: bruk den foreslåtte konfigurasjonen til å kontrollere poengberegning, gjesteforklaringer, manuelle trinn og gjenoppretting. Avtal demonstrasjons- og akseptvilkår for prosjektet. Et nytt anlegg trenger ikke eksisterende data om omspill for å starte denne samtalen.

Etter åpning: sammenlign moduser under sammenlignbare bane-, gruppestørrelses- og driftsforhold. Fordel om mulig moduser konsekvent eller tilfeldig; hvis gjestene prøver begge, varier rekkefølgen for å redusere læringseffekter.

Mål som skal defineres på forhånd, ikke allerede oppnådde forretningsresultater
MålepunktNyttig definisjon
RegelforståelseGjester som korrekt forklarer poengberegning og stopp, delt på gjester som ble spurt.
DriftsarbeidPersonalets hjelpetid, årsaker til inngrep, nullstillingsarbeid og korrigerte spiller-hull-resultater delt på kontrollerte spiller-hull-resultater.
Rundens varighetMedian og 90-persentil med registrering av gruppestørrelse, tekniske feil og driftsforhold.
Opplevelse og omspillEnsartede spørsmål om glede og tydelighet; faktisk betalt omspill eller definerte senere bestillinger holdes atskilt fra uttrykt hensikt.

Korrigeringsraten er ikke registreringsnøyaktighet: feil som ingen oppdager eller korrigerer, kan bestå. Enhver nøyaktighetspåstand krever kontroll av oversette, falske og feiltilknyttede hendelser. Fastsett kriterier og en egnet utvalgsplan før dere trekker konklusjoner.

Motivasjonsforskning gir grunner til å teste tilbakemelding, valg og sosial opplevelse; den dokumenterer ikke høyere omsetning eller gjennomstrømning i minigolf. Et høyere poengtall beviser bare at poengresultatet endret seg. Les dokumentasjonen og begrensningene.

Vanlige spørsmål

Teller elektronisk poengberegning automatisk hvert slag?

Nei. Den kan beregne manuelt innlagte resultater, registrere fullføring eller identifisere flere hendelser. Spør hvilke slag og mål tilbudets konfigurasjon registrerer, hvordan de knyttes til en spiller, og hvilke inndata som fortsatt er manuelle.

Kan en eksisterende minigolfbane oppgraderes?

Vurder først den faktiske banen og foreslått utstyr. Del detaljer om hull og kopper, tilgjengelig strøm og nettverk, dagens poengmetoder og bilder eller en plan. Bekreft fysiske endringer og installasjonsopplegg før omfanget avtales.

Kan et system støtte både slag og poeng?

Begge modeller kan utformes, men det aktuelle systemet må støtte nødvendige regler og inndata. Bekreft modusvalg, personaltrinn og separate resultatlister. Test nybegynneres regelforståelse i stedet for å anta at poeng alltid er enklere.

Hvordan håndteres oversette, doble eller feiltilknyttede resultater?

Be om demonstrasjon av registrering, korrigeringsrettigheter, resultathistorikk og øktgjenoppretting. Bekreft hva som skjer ved avbrudd, og hvordan gjestene fortsetter. Frakoblet drift og automatisk feilretting må fastslås for den faktiske konfigurasjonen.

Hva må personalet gjøre i travle perioder?

Kontroller oppstart av økter, spillertilknytning, regelforklaring, løsning av tvister og nullstilling av hull. Registrer trinnene ved en demonstrasjon og senere under faktiske besøk. Automatisk registrering dokumenterer ikke i seg selv mindre bemanningsbehov eller raskere hele runder.

Hvilke kostnader bør tas med utover den første installasjonen?

Spør om programvarefornyelser, oppdateringer, integrasjoner, støtte, vedlikehold og reservedeler, inkludert betalingsgrunnlag og unntak. Bruk kostnadsguiden for innendørs minigolfprosjekter for å utvide budsjettsamtalen utover poengberegning.

Hva bør jeg be om å se ved en demonstrasjon av poengsystemet?

Bruk konfigurasjonen i forslaget. Følg et normalt hull, utløs et godkjent mål hvis relevant, undersøk en korrigering og fastslå gjenoppretting etter avbrudd. La en førstegangsspiller forklare regelen. En endelig plantegning er nyttig hvis tilgjengelig; en prosjektoversikt er nok til å begynne å definere krav.

PLANLEGG POENGBEREGNINGEN SAMMEN MED BANEN

Diskuter poengkravene for anlegget deres

Fortell Putt Infinity om opplevelsen dere vil skape. Start med informasjonen dere har; ta med plantegning og budsjettintervall hvis tilgjengelig.

  • Deres prosjekt: sted, nytt anlegg eller oppgradering, omtrentlige spillearealer eller planlagt antall hull.
  • Deres gjester: hovedgrupper, ønsket opplevelse og krav til lagspill eller konkurranse.
  • Deres prioriteringer: poengmodell, hendelser som skal registreres, personalets arbeidsflyt og ønsket åpnings- eller installasjonsdato.
  • Deres spørsmål til tilbudet: demonstrerte funksjoner, manuelle trinn, installasjonsomfang, løpende kostnader og støtte.

Diskuter prosjektet på WhatsAppLast ned det tomme poengunderlaget

Et utfylt underlag er frivillig. Skriv «ennå ikke kjent» ved uavklarte punkter hvis dere bruker det, og ta det med til prosjektsamtalen.

Regler og forskning bak guiden

Følgende referanser støtter regelforklaringene og designspørsmålene ovenfor. De gir kontekst for beslutninger; prosjektspesifikk ytelse krever egen dokumentasjon.

Offisielle minigolfregler og betydningen av poeng

Det tyske forbundets januarutgave 2026 av WMFs internasjonale sportsregler teller hvert slag som ett poeng. Hvis spilleren ikke har nådd målet etter seks slag, legges ett poeng til, slik at baneresultatet blir sju. Laveste samlede resultat vinner ved slagtelling. Elektroniske resultatkort er tillatt etter reglene om registrering. Separate disiplinærstraffer er fortsatt relevante. [1]

Terminologien er viktig: ordet poeng kan beskrive slagtelling der lavere er bedre. I denne guiden betyr belønningspoeng et resultat der høyere er bedre.

Et fritidsanlegg bør publisere egne gjeldende husregler. Ikke markedsfør en spesiallaget attraksjon som turneringsgodkjent bare fordi den teller slag. Skill tydelig mellom å gå i hull på sjette slag og ikke å fullføre etter seks forsøk.

Stableford: en golfreferanse for poeng i forhold til et mål

Golfens vanlige Stableford er en form for slagspill. Etter R&A-regel 21.1 avhenger poeng av slag i forhold til et fast mål, normalt par. Målet gir to poeng; ett over gir ett; to eller flere over eller manglende fullføring gir null. Høyeste total vinner. [2]

2026-11-05T00:10:13.838894 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 0 1 2 3 4 5 6 Poeng per hull 4 under målet 3 under målet 2 under målet 1 under målet Ved målet 1 over målet 2+ over målet Ikke fullført 6 5 4 3 2 1 0 0 OFFISIELL REGELREFERANSE Slik omregner vanlig Stableford slag til poeng Poeng bygger på et fast mål (normalt par); høyeste total vinner. Golfregelreferanse, ikke den generelle poengregelen for interaktiv minigolf. Kilde: The R&A, Rules of Golf, regel 21.1b. Tegnet etter regelverdier; kontrollert 5. november 2026. Et anlegg med et lignende system må publisere egne regler og målresultater.
Offisiell golfreferanse: R&A-regel 21.1b. Å bruke en lignende idé i en minigolfattraksjon for fritid er et designvalg, ikke en universell minigolfregel.

Vanlig Stableford oppmuntrer til å stoppe når hullet bare kan gi null poeng. En fritidstilpasning til minigolf trenger sin egen publiserte stoppregel og bør kalles Stableford-lignende i stedet for å presenteres som den universelle minigolfregelen. [2]

Hva motivasjonsforskning faktisk støtter

Selvbestemmelsesteori skiller mellom kompetanse, autonomi og tilhørighet: å føle seg dyktig, ha meningsfulle valg og føle tilknytning til andre. [5] For banedesign gir dette spørsmål å teste: forklarer tilbakemelding fremgang, kan gjester velge en passende utfordring, og kan en gruppe feire et felles resultat? Dette er designtolkninger, ikke dokumenterte minigolfresultater.

Mekler og kollegers bildeannoteringseksperiment fant større produksjon med poeng, nivåer og resultatlister uten signifikant forbedring i indre motivasjon eller opplevd kompetanse. Å gjøre mer og å like aktiviteten bedre er ulike resultater. [6]

Sailer og kolleger undersøkte en nettbasert lagersimulering. Av 419 som fullførte, inngikk 331 i analysen etter behandlingskontroller. Alle betingelser omfattet poeng. Tillegg av merker, resultatliste og prestasjonsgrafer ga signifikant høyere kompetansevurdering enn kontrollgruppen; den andre pakkens sammenligning med kontroll var ikke signifikant. [7]

2026-11-05T00:10:13.508362 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 1 2 3 4 5 6 7 Kompetansescore · hele svarskalaen 1–7 Bare poeng Kontroll · n = 150 Poeng + tilbakemeldingspakke Merker, resultatliste, graf · n = 103 Poeng + sosial-/historiepakke Avatarer, historie, lagkamerater · n = 78 3.76 (standardavvik 1.36) 4.19 (standardavvik 1.35) 4.10 (standardavvik 1.47) HVA FORSKNINGEN FAKTISK MÅLTE Opplevd kompetanse i en lagersimulering Alle tre grupper brukte poeng. Det var ikke en minigolf- eller poeng-mot-slag-studie. Prikker = gruppegjennomsnitt; felt = ±1 standardavvik, ikke konfidensintervaller. 419 fullførte; 331 analysert etter behandlingskontroller. Bare tilbakemelding mot kontroll ga signifikant kompetanseforskjell i rapportert ettertest. Ingen anleggsomsetning ble målt. Kilde: Sailer mfl., Computers in Human Behavior 69 (2017), tabell 3, s. 377. DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033
Beskrivende gjennomsnitt ±1 standardavvik, ikke konfidensintervaller. Kilde: Sailer mfl. (2017), tabell 3, s. 377. Alle grupper fikk poeng; studien sammenlignet ikke minigolfens poengsystemer.
Data bak forskningsfiguren, målt på en skala fra 1–7
Betingelse Analysert n Gjennomsnitt Standardavvik
Bare poeng 150 3.76 1.36
Poeng + tilbakemeldingspakke 103 4.19 1.35
Poeng + sosial-/historiepakke 78 4.10 1.47

Funnene gjelder digitale oppgaver, inkludert kombinerte funksjoner og analyseutelukkelser. De dokumenterer ikke høyere minigolftilfredshet, raskere runder, gjenbestillinger eller omsetning. Minigolf er allerede et spill; å legge spillelementer til en annen oppgave er en tilgrensende forskningskontekst.

Kilder og metode

Forbundspublikasjoner støtter regelforklaringene. Fagfellevurderte studier gir tilgrensende designdokumentasjon. Operatørsider dokumenterer egne publiserte eksempler. Alle gjennomregnede eksempler og innkjøpsanbefalinger er egen redaksjonell analyse. Kildene ble kontrollert 5. november 2026.

  1. DMV, Internationale Spielregeln, januar 2026. Offisiell tysk utgave av WMF §2.3; §§9, 10(12) og 18. Tilbake til reglene.
  2. The R&A, Rules of Golf, regel 21.1. Stableford-definisjon og poengberegning. Tilbake til spillformene.
  3. Puttshack, 9-Hole Scoring, 26. desember 2023. Datert operatørspesifikt eksempel.
  4. Puttshack, The Game. Operatørens egen beskrivelse av sporingssystemet; ingen uavhengig verifisert ytelsespåstand utledes.
  5. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. DOI.
  6. Mekler, E. D., Brühlmann, F., Tuch, A. N., & Opwis, K. (2017). Towards understanding the effects of individual gamification elements on intrinsic motivation and performance. Computers in Human Behavior, 71, 525–534. DOI. Kvalitative funn verifisert fra institusjonens sammendrag.
  7. Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates. Computers in Human Behavior, 69, 371–380; tabell 3, s. 377. Institusjonsoppføring; fulltekst lastet opp av forfatteren.

Ordlyden om Putt Infinitys prosjektalternativer bygger på bedriftsinformasjon om valgfri poengberegning, medlemsrelaterte funksjoner og spillerrangering. Inkluderte funksjoner avhenger fortsatt av prosjektets konfigurasjon og tilbud; dette er ikke uavhengig produkttesting.

PUTT INFINITY

Request a quote

Tell us which equipment and quantities you need.

We use your details to review and reply to your enquiry. Privacy policy

PUTT INFINITY

Request a course design

Tell us about your space and the experience you want to create.

We use your details to review and reply to your enquiry. Privacy policy

PUTT INFINITY

After-sales support request

Tell us which equipment needs support. Purchase month, an overall equipment photo and an image or video showing the problem are required.

Overall photo: JPG, PNG or WebP, up to 10 MB. Problem evidence: one image (10 MB) or MP4, MOV or WebM video (20 MB). Both uploads are required.

We use this information and your files to handle your support request. Privacy policy