PUTTINFINITY
Lad os drøfte dit projekt
Kontakt os

Forfatter: Puttinfinity-teametUdgivet:

BANEDESIGN OG DRIFT

Pointsystemer til interaktiv minigolf: point eller slag?

Vælg en pointmodel, sammenlign krav til udstyr og drift, og udarbejd et projektoplæg til et nyt anlæg eller en opgradering af en eksisterende bane.

Regler og forskning kontrolleret den 5. november 2026

Start med slag, når hovedmålet er en tydelig puttekonkurrence. Undersøg belønningspoint eller en hybrid, når måltræffere og andre præstationer indgår i oplevelsen. For grupper med blandet erfaring skal I først teste, om gæsterne forstår pointberegningen, og hvornår et hul slutter.

Der er to beslutninger: hvad spillet belønnerog hvordan systemet registrerer det. Slag belønner færre forsøg på at afslutte; belønningspoint følger en offentliggjort tabel eller præstationsregel; en hybrid kombinerer mål. Alle kan bruge manuel indtastning, automatisk registrering eller begge dele.

1. Hvilken pointmodel bør jeres anlæg vurdere?

Tag udgangspunkt i den primære gæsteoplevelse for at begrænse valgmulighederne. Dette er udgangspunkter for vurdering; tabellen rangerer ikke målte forretningsresultater.

Vælg en indledende model, og kontrollér derefter den afgørende betingelse
Jeres prioritetStart med at vurdereHvad skal være tydeligt?
Puttetræning eller konkurrenceGennemsigtig slagtælling: laveste samlede antal vinder.Hvordan slag, straf, uafsluttede huller og uafgjorte resultater håndteres.
Interaktive mål og temaudfordringerMålpoint eller en hybrid, der giver præstationerne en udtrykkelig værdi.Hvilke hændelser der giver point, hvordan de registreres, og om ekstra forsøg er tilladt.
Familiegrupper med forskellige aldre eller erfaringDen enkleste regel, der udtrykker det ønskede spil; tilføj først bonusregler, når gæsterne kan forklare dem.Kan en førstegangsgæst forklare pointberegningen og stopreglen efter ét hul?
Flere aktiviteter, ligaer eller holdarrangementerOffentliggjorte regler for hver aktivitet; vurder skift mellem spiltilstande efter behov.Faktisk understøttede tilstande, personalets trin, regler om holdstørrelse og separate sammenlignelige ranglister.

Ved holdspil skal I angive, hvordan holdstørrelse og bidrag påvirker resultatet. Sammenlign kun ranglistescore inden for samme bane, tilstand og regelversion.

Produktmiljø med lilla puttebane med forhindring, træføringer, en bold og en synlig kop.
Rute og kop: drøft, om hovedmålet er at gennemføre forløbet med færre forsøg. Kilde: Putt Infinitys mediebibliotek. Produktmiljøbillede.
SKEE-BALL-minigolfmiljø med skrå rampe, flere cirkulære mål og bold ved startmarkeringen.
Målspil: angiv, hvilke mål der tæller, deres værdi, og hvornår turen slutter. Kilde: Putt Infinitys mediebibliotek. Produktmiljøbillede.
Slag, point og hybridberegning: regler og teknologi er separate valg Original konceptillustration af tre pointmodeller. Lavere slagtal, højere point og en hybrid af afslutnings- og målpoint. Alle kan registreres manuelt eller digitalt. PUTT INFINITY / POINTDESIGN Vælg den adfærd, I vil belønne. Vælg derefter, hvordan resultatet registreres, forklares og vises. SLAG POINT HYBRID + Færre forsøg på at afslutte Offentliggjorte pointmål Afslutning + målfærdigheder REGISTRERINGSTEKNOLOGI Papir · digital indtastning fra spillere · automatisk hændelsesregistrering — separat beslutning
Original illustration af pointdesign. Dette er et konceptdiagram, ikke en visualisering af et bestemt produkt.

2. Hvad ændres, når man går fra slag til point?

En anden skala kan bevare den samme vinder. Hvis hvert afsluttet hul giver 10 − slag, giver ni huller 90 − samlet antal slag. Det lavere slagtal bliver det højere pointtal. Dette gælder, når alle spiller de samme pointgivende huller, hvert slag har samme positive vægt, og straf og uafsluttede huller behandles konsekvent.

En nedre grænse eller bonus kan ændre, hvad der vinder. En regel, der begrænser skaden fra et vanskeligt hul eller belønner mål separat, værdisætter præstationer anderledes. Anlægget skal afgøre, hvor meget putteeffektivitet, exceptionelle huller og ekstra præstationer skal tælle.

Puttshack giver et kommercielt eksempel med tydelig kilde: guiden fra december 2023 giver 50 point for ét slag og 40 for to med bonusser og farer; spilsiden beskriver deres egen automatiske boldsporing. Dette er den pågældende operatørs offentliggjorte mekanik, ikke Putt Infinitys specifikationer. [3] [4]

Den samme runde kan give en anden vinder

Konstrueret undervisningseksempel: Spiller A gennemfører ni huller med to slag hver. Spiller B klarer syv huller med ét slag og går i hul med seks slag på hvert af de to andre. Alle huller afsluttes; der er ingen handicap eller ekstra straf. I eksemplet med pointgulv antages et mål på to slag pr. hul.

Original regnedemonstration, ikke observerede kundedata
Spiller Samlet antal slag
Laveste vinder
10 − slag pr. hul
Højeste vinder
max(0, 4 − slag) pr. hul
Højeste vinder
A: ni 2-taller 18 72 18
B: syv 1-taller, to 6-taller 19 71 21
2026-11-05T00:10:13.672843 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ A B 0 5 10 15 20 18 19 A vinder Samlet antal slag Laveste vinder A B 0 20 40 60 80 72 71 A vinder stadig Enkel omregning 10 − slag pr. hul A B 0 5 10 15 20 25 18 21 B vinder Point med nedre grænse max(0, 4 − slag) pr. hul SAMME SLAG. FORSKELLIGE POINTREGLER. Et andet tal betyder ikke altid et andet spil KONSTRUERET EKSEMPEL · Ni huller · A: ni 2-taller · B: syv 1-taller og to 6-taller · Alle afsluttet Kun skalaændring bevarer placeringen. En nulgrænse kan ændre den ved at begrænse skaden fra et dårligt hul. Kilde: original regnedemonstration. Grænseeksemplet bruger mål 2. Ikke forskningsdata eller offentliggjort Putt Infinity-regel.
Eksemplet med pointgulv bruger et forenklet Stableford-lignende mål på to. Tallene er beregnede undervisningsværdier, ikke forskningsresultater eller regler for et installeret produkt.

Vendingen har en bestemt årsag. Med pointgulvet giver både fire og seks slag nul, så B’s svære huller ikke kan opveje lige så mange point fra de syv fremragende huller. Systemet belønner fordelingen af præstationer anderledes.

Det dokumenterer ikke, at B’s sejr er mere retfærdig eller sjovere. Operatøren får et klart valg: læg vægt på samlet stabilitet, beløn exceptionelle huller, beløn målpræstationer, eller offentliggør en kombination.

3. Hvad registrerer pointsystemet faktisk?

En skærm kan beregne score, som en spiller indtaster, uden at registrere nogen slag. En kopsensor kan bekræfte en afslutning uden at fastslå alle tidligere slag. Bed om at se hele forløbet fra spillerens handling til det viste resultat med den konfiguration, der foreslås til jeres anlæg.

Hold regel, registreringsmetode og dokumentation adskilt
KravDokumentation at bede om
Samlede slagtalAngiv, hvilke slag der registreres automatisk, og hvilke der indtastes manuelt; demonstrér tilknytning til spiller og hul.
Mål- eller bonuspointVis hver berettiget hændelse, gentagelsesgrænser, fradrag og den forklaring, gæsten ser.
Tilstande, medlemskab og ranglisterVis understøttet konfiguration, eventuelle integrationskrav, og hvordan resultater fra forskellige regler holdes adskilt.
Personalestyring og gendannelseDemonstrér rettigheder til rettelser, scorehistorik, nulstilling og faktisk adfærd ved afbrudt forbindelse.

4. Hvad bør et tilbud på et pointsystem omfatte?

Sammenlign samme antal huller, registrerede hændelser og installationsomfang. En pointmodel koster ikke mere, blot fordi den viser større tal: udstyr, integration og servicekrav bestemmer omfanget.

Tjekliste over omfang til sammenligning af forslag, ikke en prisliste
TilbudskategoriBed leverandøren specificere
UdstyrBane- og pointhardware, registrerede hændelser, skærme, controllere, netværk og erstatnings- eller reserveudstyr.
Installation og opstartArbejder på stedet, kabelføring, kalibrering, idriftsættelse og oplæring; angiv ansvar og undtagelser.
Software og løbende omkostningerLicensgrundlag og periode, fornyelser, opdateringer, valgfrie integrationer og forbrugsafgifter; hvad der ændres, hvis et abonnement ophører.
Vedligeholdelse og ændringerSliddele, reparationer, fjernsupport og support på stedet, garantibetingelser og arbejde ved ændring af spil eller udvidelse af bane.
Tilbuddets forudsætningerSted, dato, inkluderet konfiguration, levering og skattebehandling, undtagelser og projektspecifikke vilkår.

5. Hvad bør I se i en praktisk demonstration?

Følg et normalt hul fra spillertilknytning til endelig score, og kontrollér derefter situationer, der ville få en gæst til at søge hjælp i receptionen. Notér, hvad gæsten ser, og hvad medarbejderen skal gøre.

Ønsker til demonstration, ikke påstande om at et bestemt produkt har bestået
Situation at kontrollereHvad der skal fastslås
Overset hændelse eller forkert spillerHvordan den opdages, hvem der retter den, og om andre spilleres score påvirkes.
Dobbelt målsignalHvordan gentagne signaler skelnes fra lovlige gentagne handlinger efter den offentliggjorte regel.
Forbindelsestab eller genstartHvad der sker med session og score, hvordan spillet genoptages, og hvad der kræver personaleindgreb.
En omstridt scoreHvor personalet undersøger resultatet, ændrer det med passende rettigheder og gennemgår rettelseshistorikken.

Skal en eksisterende bane opgraderes?

Vurdér hul- og kopkonstruktioner, udstyrsplacering, strøm, netværksforhold samt installation og idriftsættelse, før I antager, at eftermontering er enkel. Spørg, hvilke ændringer der kræver fysisk arbejde, og hvordan installationen koordineres med åbningstider. Oplys nuværende pointmetoder og billeder eller en plan, hvis de findes.

6. Hvordan ville en hybridregel se ud for en gæst?

Et hul i bowlingstil kan belønne både afslutning og berettigede kegletræffere. Følgende er et designforslag, der ikke er implementeret; dets regler og visning er ikke en specifikation for et installeret Putt Infinity-produkt.

BOWLING-produktmiljø med oplyst træbane, startbold og kegler under en skærm.
BOWLING-produktmiljø: visuelt grundlag for at drøfte belønning af afslutning og mål. Pointberegningen nedenfor er en foreslået regel. Kilde: Putt Infinitys mediebibliotek. Produktmiljøbillede.

En regel til gæsten i dette eksempel

Afslut med færre forsøg for flere afslutningspoint. Få 10 point pr. særskilt berettiget kegle, højst 30 bonuspoint. Turen slutter, når du går i hul, når seks forsøg eller vælger at stoppe; derefter kan du ikke fortsætte.

AFSLUTNING PÅ TO SLAG

90 point

Afslutning
90
Berettigede kegler
0 × 10 = 0
I alt
90 + 0 = 90

AFSLUTNING PÅ FIRE SLAG

100 point

Afslutning
70
Berettigede kegler
3 × 10 = 30
I alt
70 + 30 = 100
Originale forklarende scorekort, ikke softwareskærmbilleder. Resultaterne forudsætter, at den fysiske bane tillader de angivne hændelser. Det andet resultat vinder, fordi reglen værdsætter keglepræstationer såvel som putteeffektivitet.

Beregning: afslutningspoint er 100 − 10 × (s − 1) ved at gå i hul på forsøg 1–6, ellers nul. Læg min(30, 10 × K)til, hvor K er antal særskilte berettigede kegler, som tæller én gang på spillerens hul.

Tidligt stop er endeligt: behold optjente keglepoint, få nul afslutningspoint, og tag ingen flere forsøg. Et afsluttet hul giver mindst 50; et uafsluttet højst 30. Før reglen bruges, skal registrerbare kegler, spillertilknytning, hændelser ved sidste slag, afvisning af dubletter, personalerettelser og nulstilling mellem spillere fastlægges. Eksemplet tillader delte placeringer ved lige score. Bonusjagt kan tilføje forsøg, så kortere runder må ikke forudsættes.

7. Hvad bør I validere før køb og efter åbning?

Før køb: brug den foreslåede konfiguration til at kontrollere pointberegning, gæsteforklaringer, manuelle trin og gendannelse. Aftal demonstrations- og acceptvilkår for projektet. Et nyt anlæg behøver ikke eksisterende data om gentaget spil for at starte denne drøftelse.

Efter åbning: sammenlign tilstande under sammenlignelige bane-, gruppestørrelses- og driftsforhold. Fordel om muligt tilstandene konsekvent eller tilfældigt; hvis gæster prøver begge, varier rækkefølgen for at begrænse læringseffekter.

Mål, der skal defineres på forhånd, ikke allerede opnåede forretningsresultater
MålepunktNyttig definition
RegelforståelseGæster, der korrekt forklarer pointberegning og stop, divideret med adspurgte gæster.
DriftsarbejdePersonalets hjælpetid, årsager til indgreb, nulstillingsarbejde og rettede spiller-hul-resultater divideret med kontrollerede spiller-hul-resultater.
Rundens varighedMedian og 90-percentil med registrering af gruppestørrelse, tekniske fejl og driftsforhold.
Oplevelse og gentaget spilEnsartede spørgsmål om fornøjelse og tydelighed; faktisk betalt gentaget spil eller definerede senere bookinger holdes adskilt fra udtrykt hensigt.

Rettelsesraten er ikke registreringsnøjagtighed: fejl, som ingen opdager eller retter, kan bestå. Enhver påstand om nøjagtighed kræver kontrol af oversete, falske og forkert tilknyttede hændelser. Fastlæg kriterier og en passende stikprøveplan, før I drager konklusioner.

Motivationsforskning giver grunde til at teste feedback, valg og social oplevelse; den dokumenterer ikke højere omsætning eller gennemløb i minigolf. Et højere pointtal beviser alene, at scoringsresultatet ændrede sig. Læs dokumentationen og dens begrænsninger.

Ofte stillede spørgsmål

Tæller elektronisk pointberegning automatisk hvert slag?

Nej. Den kan beregne manuelt indtastede resultater, registrere afslutning eller identificere flere hændelser. Spørg, hvilke slag og mål den tilbudte konfiguration registrerer, hvordan de knyttes til en spiller, og hvilke input der forbliver manuelle.

Kan en eksisterende minigolfbane opgraderes?

Vurdér først den faktiske bane og det foreslåede udstyr. Del oplysninger om huller og kopper, strøm og netværk, nuværende pointmetoder samt billeder eller en plan. Bekræft fysiske ændringer og installationsaftaler, før omfanget aftales.

Kan et system understøtte både slag og point?

Begge modeller kan designes, men det konkrete system skal understøtte de nødvendige regler og input. Bekræft tilstandsvalg, personaletrin og separate ranglister. Test nybegynderes regelforståelse i stedet for at antage, at point altid er lettere.

Hvordan håndteres oversete, dobbelte eller forkert tilknyttede resultater?

Bed om demonstration af registrering, rettelsesrettigheder, scorehistorik og sessionsgendannelse. Bekræft, hvad der sker ved afbrydelse, og hvordan gæster fortsætter. Offlinedrift og automatisk fejlretning skal fastslås for den faktiske konfiguration.

Hvad skal personalet gøre i travle perioder?

Kontrollér start af sessioner, spillertilknytning, regelforklaring, løsning af tvister og nulstilling af huller. Registrér trinnene i en demonstration og senere under faktiske besøg. Automatisk registrering dokumenterer ikke i sig selv mindre personalebehov eller hurtigere hele runder.

Hvilke omkostninger skal med ud over den første installation?

Spørg om softwarefornyelser, opdateringer, integrationer, support, vedligeholdelse og reservedele, inklusive betalingsgrundlag og undtagelser. Brug guiden til omkostninger ved indendørs minigolfprojekter til at udvide budgetdrøftelsen ud over pointberegning.

Hvad bør jeg bede om at se i en demonstration af et pointsystem?

Brug den konfiguration, der står i forslaget. Følg et normalt hul, udløs et berettiget mål, hvis relevant, undersøg en rettelse, og fastslå gendannelse efter afbrydelse. Lad en førstegangsspiller forklare reglen. En endelig plantegning er nyttig, hvis den findes; et projektoverblik er nok til at begynde at definere krav.

PLANLÆG POINTBEREGNINGEN SAMMEN MED BANEN

Drøft krav til pointberegning på jeres anlæg

Fortæl Putt Infinity om den oplevelse, I vil skabe. Start med de oplysninger, I har; medtag plantegning og budgetinterval, hvis de findes.

  • Jeres projekt: sted, nyt anlæg eller opgradering, omtrentligt spilleareal eller planlagt antal huller.
  • Jeres gæster: primære grupper, ønsket oplevelse og krav til holdspil eller konkurrence.
  • Jeres prioriteter: pointmodel, hændelser at registrere, personalets arbejdsgang og ønsket åbnings- eller installationsdato.
  • Jeres spørgsmål til tilbuddet: demonstrerede funktioner, manuelle trin, installationsomfang, løbende omkostninger og support.

Drøft projektet på WhatsAppDownload det tomme oplæg om pointberegning

Et udfyldt oplæg er frivilligt. Skriv ”endnu ikke kendt” ved uafklarede punkter, hvis I bruger det, og tag det med til projektdrøftelsen.

Regler og forskning bag guiden

Følgende referencer understøtter regelforklaringerne og designspørgsmålene ovenfor. De giver beslutningskontekst; projektspecifik præstation kræver sin egen dokumentation.

Officielle minigolfregler og betydningen af point

Det tyske forbunds januarudgave 2026 af WMF’s internationale sportsregler tæller hvert slag som ét point. Hvis spilleren ikke har nået målet efter seks slag, tilføjes ét point, så banens score bliver syv. Laveste samlede resultat vinder ved slagtælling. Elektroniske scorekort er tilladt efter reglerne om registrering. Separate disciplinærstraffe er stadig relevante. [1]

Terminologien er vigtig: ordet point kan beskrive slagtælling, hvor lavere er bedre. I denne guide betyder belønningspoint en score, hvor højere er bedre.

Et fritidsanlæg bør offentliggøre egne gældende husregler. Markedsfør ikke en specialdesignet attraktion som turneringsgodkendt, blot fordi den tæller slag. Skeln tydeligt mellem at gå i hul på sjette slag og ikke at afslutte efter seks forsøg.

Stableford: en golfreference for point i forhold til et mål

Golfens almindelige Stableford er en form for slagspil. Efter R&A-regel 21.1 afhænger point af slag i forhold til et fast mål, normalt par. Målet giver to point; ét over giver ét; to eller flere over eller manglende afslutning giver nul. Højeste total vinder. [2]

2026-11-05T00:10:13.838894 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 0 1 2 3 4 5 6 Point pr. hul 4 under målet 3 under målet 2 under målet 1 under målet Ved målet 1 over målet 2+ over målet Ikke afsluttet 6 5 4 3 2 1 0 0 OFFICIEL REGELREFERENCE Sådan omregner almindelig Stableford slag til point Point bygger på et fast mål (normalt par); højeste total vinder. Golfregelreference, ikke den generelle pointregel for interaktiv minigolf. Kilde: The R&A, Rules of Golf, regel 21.1b. Gentegnet efter regelværdier; kontrolleret 5. november 2026. Et anlæg med et lignende system skal offentliggøre egne regler og målscorer.
Officiel golfreference: R&A-regel 21.1b. At anvende en lignende idé i en fritidsattraktion med minigolf er et designvalg, ikke en universel minigolfregel.

Almindelig Stableford opfordrer til at stoppe, når hullet kun kan give nul point. En fritidsudgave til minigolf kræver sin egen offentliggjorte stopregel og bør kaldes Stableford-lignende i stedet for at blive præsenteret som den universelle minigolfregel. [2]

Hvad motivationsforskning faktisk understøtter

Selvbestemmelsesteori skelner mellem kompetence, autonomi og samhørighed: at føle sig dygtig, have meningsfulde valg og føle tilknytning til andre. [5] For banedesign giver dette spørgsmål at teste: forklarer feedback fremskridt, kan gæster vælge en passende udfordring, og kan en gruppe fejre et fælles resultat? Det er designfortolkninger, ikke dokumenterede minigolfresultater.

Mekler og kollegers billedannoteringseksperiment fandt større produktion med point, niveauer og ranglister uden signifikant forbedring af indre motivation eller oplevet kompetence. At gøre mere og at nyde aktiviteten mere er forskellige resultater. [6]

Sailer og kolleger undersøgte en online lagersimulation. Af 419, der gennemførte, indgik 331 i analysen efter behandlingskontrol. Alle betingelser omfattede point. Tilføjede mærker, rangliste og præstationsgrafer gav signifikant højere kompetencevurdering end kontrolgruppen; den anden pakkes sammenligning med kontrol var ikke signifikant. [7]

2026-11-05T00:10:13.508362 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 1 2 3 4 5 6 7 Kompetencescore · hele svarskalaen 1–7 Kun point Kontrol · n = 150 Point + feedbackpakke Mærker, rangliste, graf · n = 103 Point + social-/historiepakke Avatarer, historie, holdkammerater · n = 78 3.76 (standardafvigelse 1.36) 4.19 (standardafvigelse 1.35) 4.10 (standardafvigelse 1.47) HVAD FORSKNINGEN FAKTISK MÅLTE Oplevet kompetence i en lagersimulation Alle tre grupper brugte point. Det var ikke et forsøg med minigolf eller point mod slag. Prikker = gruppegennemsnit; linjer = ±1 standardafvigelse, ikke konfidensintervaller. 419 gennemførte; 331 analyseret efter behandlingskontrol. Kun feedbackpakken mod kontrol gav signifikant kompetenceforskel i den rapporterede eftertest. Ingen anlægsomsætning blev målt. Kilde: Sailer m.fl., Computers in Human Behavior 69 (2017), tabel 3, s. 377. DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033
Beskrivende gennemsnit ±1 standardafvigelse, ikke konfidensintervaller. Kilde: Sailer m.fl. (2017), tabel 3, s. 377. Alle grupper fik point; studiet sammenlignede ikke minigolfens pointsystemer.
Data bag forskningsfiguren målt på en skala fra 1–7
Betingelse Analyseret n Gennemsnit Standardafvigelse
Kun point 150 3.76 1.36
Point + feedbackpakke 103 4.19 1.35
Point + social-/historiepakke 78 4.10 1.47

Resultaterne vedrører digitale opgaver, herunder kombinerede funktioner og analyseudelukkelser. De dokumenterer ikke større minigolftilfredshed, hurtigere runder, genbookinger eller omsætning. Minigolf er allerede et spil; at tilføje spilelementer til en anden opgave er en tilgrænsende forskningskontekst.

Kilder og metode

Forbundspublikationer understøtter regelforklaringerne. Fagfællebedømte studier giver tilgrænsende designdokumentation. Operatørsider dokumenterer deres egne offentliggjorte eksempler. Alle beregnede eksempler og indkøbsanbefalinger er original redaktionel analyse. Kilder blev kontrolleret den 5. november 2026.

  1. DMV, Internationale Spielregeln, januar 2026. Officiel tysk udgave af WMF §2.3; §§9, 10(12) og 18. Tilbage til reglerne.
  2. The R&A, Rules of Golf, regel 21.1. Stableford-definition og pointberegning. Tilbage til spilformerne.
  3. Puttshack, 9-Hole Scoring, 26. december 2023. Dateret operatørspecifikt eksempel.
  4. Puttshack, The Game. Operatørens egen beskrivelse af sporingssystemet; der udledes ingen uafhængigt verificeret præstationspåstand.
  5. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. DOI.
  6. Mekler, E. D., Brühlmann, F., Tuch, A. N., & Opwis, K. (2017). Towards understanding the effects of individual gamification elements on intrinsic motivation and performance. Computers in Human Behavior, 71, 525–534. DOI. Kvalitative resultater verificeret ud fra institutionens resumé.
  7. Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates. Computers in Human Behavior, 69, 371–380; tabel 3, s. 377. Institutionsregistrering; fuldtekst uploadet af forfatteren.

Formuleringen af Putt Infinitys projektmuligheder bygger på virksomhedsoplysninger om valgfri pointberegning, medlemsrelaterede funktioner og spillerranglister. Inkluderede funktioner afhænger fortsat af projektets konfiguration og tilbud; dette er ikke uafhængig produkttest.

PUTT INFINITY

Request a quote

Tell us which equipment and quantities you need.

We use your details to review and reply to your enquiry. Privacy policy

PUTT INFINITY

Request a course design

Tell us about your space and the experience you want to create.

We use your details to review and reply to your enquiry. Privacy policy

PUTT INFINITY

After-sales support request

Tell us which equipment needs support. Purchase month, an overall equipment photo and an image or video showing the problem are required.

Overall photo: JPG, PNG or WebP, up to 10 MB. Problem evidence: one image (10 MB) or MP4, MOV or WebM video (20 MB). Both uploads are required.

We use this information and your files to handle your support request. Privacy policy