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Autoría: Equipo de PuttinfinityPublicado:

DISEÑO DEL RECORRIDO Y OPERACIONES

Sistemas de puntuación para minigolf interactivo: puntos o golpes

Elija un método de puntuación, compare sus requisitos de equipamiento y funcionamiento y prepare un documento de necesidades para un nuevo local o la actualización de un recorrido existente.

Reglas e investigación verificadas el 5 de noviembre de 2026

Empiece por los golpes si su objetivo principal es una competición de putt clara. Valore los puntos de recompensa o un sistema híbrido cuando los impactos en objetivos y otros logros formen parte de la atracción. En grupos con distinta experiencia, compruebe primero si los visitantes entienden cómo puntuar y cuándo termina un hoyo.

Hay dos decisiones: qué recompensa el juego y cómo lo registra el sistema. Los golpes premian terminar en menos intentos; los puntos de recompensa siguen una tabla o regla de logros publicada; el sistema híbrido combina objetivos. Cualquiera puede utilizar entrada manual, detección automática o ambas.

1. ¿Qué formato de puntuación debe evaluar su local?

Utilice la experiencia principal que desea ofrecer para acotar las opciones. Son puntos de partida para la evaluación; la tabla no clasifica resultados comerciales medidos.

Elija un enfoque inicial y compruebe después la condición decisiva
Su prioridadEmpiece evaluando¿Qué debe quedar claro?
Práctica o competición de puttPuntuación por golpes transparente: gana el total más bajo.Cómo se tratan los golpes, las penalizaciones, los hoyos sin terminar y los empates.
Objetivos interactivos y retos temáticosPuntos por objetivos o un sistema híbrido que asigne un valor explícito a esos logros.Qué eventos dan puntos, cómo se registran y si se permiten intentos adicionales.
Familias con edades o niveles de experiencia diferentesLa regla más sencilla que exprese el juego deseado; añada bonificaciones solo cuando los visitantes puedan explicarlas.¿Puede un principiante explicar la puntuación y la regla de finalización tras un hoyo?
Varias actividades, ligas o eventos por equiposReglas publicadas para cada actividad; evalúe el cambio de modo si es necesario.Modos realmente compatibles, tareas del personal, reglas sobre el tamaño del equipo y clasificaciones separadas y comparables.

Para el juego por equipos, especifique cómo afectan al resultado el tamaño y las aportaciones de cada integrante. Compare puntuaciones de clasificación solo con el mismo recorrido, modo y versión de las reglas.

Escena con pista de putt morada, obstáculos, guías de madera, una bola y un hoyo visible.
Trayecto y hoyo: valore si el objetivo principal es completar el trazado en menos intentos. Fuente: biblioteca multimedia de Putt Infinity. Imagen de escena del producto.
Escena de minigolf SKEE-BALL con rampa inclinada, varios objetivos circulares y una bola en la marca de salida.
Juego de objetivos: especifique cuáles cuentan, su valor y cuándo termina el turno. Fuente: biblioteca multimedia de Putt Infinity. Imagen de escena del producto.
Golpes, puntos y puntuación híbrida: reglas y tecnología son decisiones separadas Ilustración conceptual original de tres formatos: menos golpes, más puntos e híbrido de finalización y objetivos. Todos pueden registrarse manual o digitalmente. PUTT INFINITY / DISEÑO DE PUNTUACIÓN Elija la conducta que quiere recompensar. Después elija cómo registrar, explicar y mostrar el resultado. GOLPES PUNTOS HÍBRIDO + Menos intentos para acabar Objetivos de puntos publicados Finalización + objetivos TECNOLOGÍA DE REGISTRO Papel · resultados digitales introducidos por jugadores · registro automático — otra decisión
Ilustración original del diseño de puntuación. Es un diagrama conceptual, no la representación de un producto concreto.

2. ¿Qué cambia al pasar de golpes a puntos?

Una escala distinta puede mantener al mismo ganador. Si cada hoyo terminado otorga 10 − golpes, nueve hoyos producen 90 − golpes totales. El menor total de golpes se convierte en el mayor total de puntos. Esto se cumple si todos juegan los mismos hoyos puntuables, cada golpe tiene el mismo peso positivo y las penalizaciones y los hoyos sin terminar reciben un trato coherente.

Un mínimo o una bonificación puede cambiar quién gana. Una regla que limite el perjuicio de un hoyo difícil, o premie los objetivos por separado, valora el rendimiento de otra manera. El local debe decidir cuánto deben pesar la eficiencia del putt, los hoyos excepcionales y los logros adicionales.

Puttshack ofrece un ejemplo comercial atribuido: su guía de diciembre de 2023 concede 50 puntos por un golpe y 40 por dos, con bonificaciones y obstáculos; su página del juego describe un seguimiento automático de bolas propio. Son las mecánicas publicadas por ese operador, no especificaciones de Putt Infinity. [3] [4]

La misma ronda puede producir otro ganador

Ejemplo didáctico diseñado: El jugador A completa nueve hoyos en dos golpes cada uno. El jugador B termina siete hoyos en uno y los otros dos en seis golpes cada uno. Se completan todos los hoyos; no hay hándicaps ni penalizaciones adicionales. Para el ejemplo de puntos limitados se supone un objetivo de dos golpes por hoyo.

Demostración aritmética original; no son datos observados de clientes
Jugador Golpes totales
Gana el menor
10 − golpes por hoyo
Gana el mayor
max(0, 4 − golpes) por hoyo
Gana el mayor
A: nueve 2 18 72 18
B: siete 1, dos 6 19 71 21
2026-11-05T00:10:13.672843 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ A B 0 5 10 15 20 18 19 Gana A Golpes totales Gana el menor A B 0 20 40 60 80 72 71 A sigue ganando Conversión simple 10 − golpes por hoyo A B 0 5 10 15 20 25 18 21 Gana B Puntos limitados max(0, 4 − golpes) por hoyo MISMOS GOLPES. DISTINTAS REGLAS. Otro número no siempre significa otro juego EJEMPLO DISEÑADO · Nueve hoyos · A: nueve 2 · B: siete 1 y dos 6 · Todos completados Cambiar solo la escala conserva el orden. Un mínimo de cero puede cambiarlo al limitar el coste de un mal hoyo. Fuente: demostración aritmética original. Ejemplo limitado con objetivo 2. No son datos de investigación ni una regla publicada de Putt Infinity.
El ejemplo limitado utiliza un objetivo simplificado de dos, inspirado en Stableford. Son valores didácticos calculados, no resultados de investigación ni reglas de puntuación de un producto instalado.

La inversión tiene una causa concreta. En el sistema limitado, cuatro y seis golpes dan cero, por lo que los hoyos difíciles de B no pueden anular tantos puntos de sus siete hoyos excelentes. El sistema recompensa de otra manera la distribución del rendimiento.

Esto no demuestra que la victoria de B sea más justa o agradable. Ofrece una elección clara al operador: destacar la regularidad global, premiar hoyos excepcionales, premiar objetivos o publicar una combinación.

3. ¿Qué registra realmente el sistema de puntuación?

Una pantalla puede calcular resultados introducidos por un jugador sin detectar ningún golpe. Un sensor en el hoyo puede confirmar la finalización sin identificar todos los golpes anteriores. Solicite el proceso completo desde la acción del jugador hasta el resultado mostrado, con la configuración propuesta para su local.

Separe la regla, el método de registro y las pruebas
RequisitoPrueba que debe solicitar
Totales de golpesIdentifique qué golpes se detectan y cuáles se introducen manualmente; pida una demostración de la asignación a jugador y hoyo.
Puntos por objetivos o bonificacionesMuestre cada evento válido, límites de repetición, deducciones y explicación visible para el visitante.
Modos, membresía y clasificacionesMuestre la configuración compatible, los requisitos de integración y cómo se mantienen separados los resultados con reglas distintas.
Control del personal y recuperaciónDemuestre los permisos de corrección, el historial, los reinicios y el comportamiento real durante una interrupción de conexión.

4. ¿Qué debe incluir el presupuesto de un sistema de puntuación?

Compare el mismo número de hoyos, eventos registrados y alcance de instalación. Un formato de puntos no cuesta más solo por mostrar números mayores: el equipamiento, la integración y los servicios determinan el alcance.

Lista de alcance para comparar propuestas; no es una lista de precios
Categoría del presupuestoPida al proveedor que especifique
EquipamientoHardware del recorrido y de puntuación, eventos detectados, pantallas, controladores, red y equipos de repuesto o reserva.
Instalación y puesta en marchaTrabajos en el local, cableado, calibración, puesta en servicio y formación; identifique responsabilidades y exclusiones.
Software y cargos recurrentesBase y duración de licencia, renovaciones, actualizaciones, integraciones opcionales y cargos por uso; qué cambia si termina la suscripción.
Mantenimiento y cambiosPiezas de desgaste, reparaciones, asistencia remota y presencial, condiciones de garantía y trabajos para modificar un juego o ampliar el recorrido.
Supuestos del presupuestoUbicación, fecha, configuración incluida, entrega y tratamiento fiscal, exclusiones y condiciones específicas del proyecto.

5. ¿Qué debe ver en una demostración práctica?

Siga un hoyo normal desde la asignación del jugador hasta el resultado final y compruebe después las situaciones que llevarían al visitante a recepción. Registre qué ve el visitante y qué debe hacer el empleado.

Solicitudes de demostración; no se afirma que un producto concreto las haya superado
Situación que comprobarQué establecer
Evento omitido o jugador incorrectoCómo se descubre, quién lo corrige y si afecta a resultados de otros jugadores.
Señal de objetivo duplicadaCómo se distinguen las señales repetidas de las acciones repetidas válidas según la regla publicada.
Pérdida de conexión o reinicioQué ocurre con la sesión y los resultados, cómo se reanuda el juego y qué requiere intervención del personal.
Puntuación disputadaDónde inspecciona el personal el resultado, lo edita con el permiso adecuado y revisa el registro de corrección.

¿Va a actualizar un recorrido existente?

Evalúe las estructuras de pistas y hoyos, ubicación de dispositivos, alimentación, condiciones de red e instalación y puesta en servicio antes de dar por sencilla la adaptación. Pregunte qué cambios requieren trabajos físicos y cómo se coordinará la instalación con el horario comercial. Aporte el método de puntuación actual y fotos o un plano, si dispone de ellos.

6. ¿Cómo vería un visitante una regla híbrida?

Un hoyo de estilo bolos puede premiar tanto la finalización como los bolos válidos alcanzados. Lo siguiente es un ejemplo de diseño no implementado; sus reglas y pantalla no son especificaciones de un producto Putt Infinity instalado.

Escena BOWLING con pista de madera iluminada, bola inicial y bolos bajo una pantalla.
Escena del producto BOWLING: base visual para hablar de recompensas por completar y alcanzar objetivos. El siguiente ejemplo es una regla propuesta. Fuente: biblioteca multimedia de Putt Infinity. Imagen de escena del producto.

Regla para visitantes en este ejemplo

Termine en menos intentos para obtener más puntos de finalización. Gane 10 puntos por cada bolo válido distinto, hasta 30 puntos de bonificación. El turno termina al embocar, alcanzar seis intentos o decidir parar; después no puede continuar.

FINALIZACIÓN EN DOS GOLPES

90 puntos

Finalización
90
Bolos válidos
0 × 10 = 0
Total
90 + 0 = 90

FINALIZACIÓN EN CUATRO GOLPES

100 puntos

Finalización
70
Bolos válidos
3 × 10 = 30
Total
70 + 30 = 100
Tarjetas explicativas originales, no capturas de software. Estos resultados suponen que el trazado físico permite los eventos indicados. Gana el segundo resultado porque la regla valora los bolos además de la eficiencia del putt.

Cálculo: los puntos de finalización son 100 − 10 × (s − 1) al embocar en los intentos 1–6; en otro caso, cero. Añada min(30, 10 × K), donde K cuenta los bolos válidos distintos acreditados una sola vez durante el hoyo del jugador.

Parar antes es definitivo: se conservan los puntos de bolos obtenidos, se reciben cero puntos de finalización y no hay más intentos. Un hoyo completado obtiene al menos 50; uno sin terminar, como máximo 30. Antes de usar la regla, establezca bolos detectables, atribución al jugador, tratamiento de eventos del golpe final, rechazo de duplicados, correcciones del personal y reinicios entre jugadores. Este ejemplo permite posiciones compartidas en empates. Buscar bonificaciones puede añadir intentos; no se deben suponer rondas más cortas.

7. ¿Qué debe validar antes de comprar y después de abrir?

Antes de comprar: utilice la configuración propuesta para comprobar puntuación, explicaciones al visitante, pasos manuales y recuperación. Acuerde las condiciones de demostración y aceptación del proyecto. Un nuevo local no necesita datos previos de repetición de juego para iniciar esta conversación.

Después de abrir: compare modos con condiciones comparables de recorrido, tamaño de grupo y funcionamiento. Si es viable, asigne modos de forma coherente o aleatoria; si prueban ambos, varíe el orden para reducir el efecto del aprendizaje.

Medidas que definir previamente; no son resultados comerciales ya alcanzados
MedidaDefinición útil
Comprensión de las reglasVisitantes que explican correctamente la puntuación y finalización divididos por visitantes preguntados.
Esfuerzo operativoTiempo de asistencia, motivos de intervención, trabajo de reinicio y resultados jugador-hoyo corregidos divididos por resultados jugador-hoyo auditados.
Duración de la rondaMediana y percentil 90, registrando tamaño del grupo, fallos técnicos y condiciones operativas.
Experiencia y repeticiónPreguntas consistentes sobre disfrute y claridad; separar las repeticiones pagadas reales o reservas posteriores definidas de la intención declarada.

La tasa de corrección no es precisión de detección: pueden persistir errores no advertidos o corregidos. Toda afirmación de precisión exige auditar eventos omitidos, falsos y mal asignados. Fije criterios y un plan de muestreo adecuado antes de concluir.

La investigación sobre motivación justifica probar comentarios, elección y experiencia social; no demuestra más ingresos o capacidad de atención en minigolf. Un total de puntos mayor solo prueba que cambió el resultado de puntuación. Leer las pruebas y sus límites.

Preguntas frecuentes

¿La puntuación electrónica cuenta automáticamente cada golpe?

No. Puede calcular resultados introducidos manualmente, detectar la finalización o identificar más eventos. Pregunte qué golpes y objetivos detecta la configuración presupuestada, cómo los asigna a un jugador y qué entradas siguen siendo manuales.

¿Se puede actualizar un recorrido de minigolf existente?

Evalúe primero el recorrido real y el equipamiento propuesto. Comparta detalles de pistas y hoyos, alimentación y red disponibles, método actual y fotos o un plano. Confirme modificaciones físicas e instalación antes de acordar el alcance.

¿Puede un sistema admitir golpes y puntos?

Ambos formatos pueden diseñarse, pero el sistema concreto debe admitir las reglas y entradas requeridas. Confirme selección de modo, tareas del personal y clasificaciones separadas. Con principiantes, pruebe la comprensión en lugar de suponer que los puntos son siempre más fáciles.

¿Cómo se gestionan los resultados omitidos, duplicados o mal asignados?

Solicite una demostración de detección, permisos de corrección, historial y recuperación de sesión. Confirme qué sucede en una interrupción y cómo continúan los visitantes. El funcionamiento sin conexión y la recuperación automática deben establecerse para la configuración real.

¿Qué deberá hacer el personal en las horas de mayor afluencia?

Compruebe el inicio de sesiones, asignación de jugadores, explicación de reglas, resolución de disputas y reinicio de hoyos. Registre estos pasos en la demostración y después durante visitas reales. El registro automático por sí solo no demuestra menor necesidad de personal ni rondas completas más rápidas.

¿Qué costes deben incluirse además de la instalación inicial?

Pregunte por renovaciones de software, actualizaciones, integraciones, asistencia, mantenimiento y repuestos, incluidas base de cobro y exclusiones. Utilice la guía de costes de proyectos de minigolf de interior para ampliar la conversación presupuestaria más allá de la puntuación.

¿Qué debería pedir en una demostración del sistema de puntuación?

Utilice la configuración indicada en la propuesta. Siga un hoyo normal, active un objetivo válido si procede, inspeccione una corrección y establezca la recuperación tras interrupciones. Pida a un principiante que explique la regla. Un plano definitivo ayuda si existe; un resumen del proyecto basta para empezar a definir requisitos.

PLANIFIQUE LA PUNTUACIÓN JUNTO CON EL RECORRIDO

Consulte los requisitos de puntuación de su local

Cuente a Putt Infinity la experiencia que quiere crear. Empiece con la información disponible; incluya un plano y rango de presupuesto si los tiene.

  • Su proyecto: ubicación, nuevo local o actualización, superficie de juego aproximada o número de hoyos previsto.
  • Sus visitantes: grupos principales, experiencia preferida y requisitos de equipos o competición.
  • Sus prioridades: método de puntuación, eventos que registrar, flujo de trabajo del personal y fecha prevista de apertura o instalación.
  • Sus preguntas sobre la propuesta: funciones demostradas, pasos manuales, alcance de instalación, cargos recurrentes y asistencia.

Consultar su proyecto por WhatsAppDescargar la ficha de puntuación en blanco

Completar la ficha es opcional. Si la utiliza, deje los puntos pendientes como «aún no se sabe» y llévela a la conversación del proyecto.

Reglas e investigación que sustentan esta guía

Las referencias siguientes sustentan las explicaciones y preguntas anteriores. Aportan contexto para decidir; el rendimiento de cada proyecto requiere pruebas propias.

Reglas oficiales de minigolf y significado de los puntos

La edición de enero de 2026 de las reglas deportivas internacionales WMF de la federación alemana cuenta cada golpe como un punto. Si el jugador no alcanza el objetivo después de seis golpes, se añade otro punto: siete en la pista. Gana el menor total en la competición por golpes. Se permiten tarjetas electrónicas según las reglas de registro. Siguen siendo pertinentes las sanciones disciplinarias separadas. [1]

Esta terminología importa: la palabra puntos puede describir una cuenta de golpes donde menos es mejor. En esta guía, puntos de recompensa significa una puntuación donde más es mejor.

Un local recreativo debe publicar sus propias reglas aplicables. No anuncie una atracción a medida como apta para torneos solo por contar golpes. Distinga claramente embocar en el sexto golpe de no terminar tras seis intentos.

Stableford: una referencia del golf para puntos relativos al objetivo

El Stableford estándar del golf es una modalidad de juego por golpes. Según la regla R&A 21.1, los puntos dependen de los golpes respecto a un objetivo fijo, normalmente el par. Igualarlo da dos puntos; uno por encima da uno; dos o más por encima, o no embocar, da cero. Gana el total mayor. [2]

2026-11-05T00:10:13.838894 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 0 1 2 3 4 5 6 Puntos por hoyo 4 bajo el objetivo 3 bajo el objetivo 2 bajo el objetivo 1 bajo el objetivo En el objetivo 1 sobre el objetivo 2+ sobre el objetivo Sin embocar 6 5 4 3 2 1 0 0 REFERENCIA DE REGLA OFICIAL Cómo convierte Stableford los golpes en puntos Puntos respecto a un objetivo fijo (normalmente el par); gana el total mayor. Referencia del golf; no es la regla general de puntuación del minigolf interactivo. Fuente: The R&A, Rules of Golf, regla 21.1b. Redibujado a partir de valores numéricos; verificado el 5 de noviembre de 2026. El local que adopte un sistema similar debe publicar sus propias reglas y objetivos.
Referencia oficial del golf: Regla R&A 21.1b. Aplicar una idea similar a una atracción recreativa de minigolf es una decisión de diseño, no una regla universal del minigolf.

El Stableford estándar fomenta parar cuando el hoyo solo puede dar cero puntos. Una adaptación recreativa al minigolf necesita su propia regla de finalización publicada y debe llamarse de estilo Stableford, en vez de presentarse como regla universal del minigolf. [2]

Qué respalda realmente la investigación sobre motivación

La teoría de la autodeterminación distingue competencia, autonomía y vinculación: sentirse capaz, disponer de elecciones significativas y sentirse conectado con otros. [5] Para diseñar recorridos sugiere preguntas que probar: ¿los comentarios explican el progreso?, ¿pueden elegir un reto adecuado?, ¿puede un grupo celebrar un resultado compartido? Son interpretaciones de diseño, no resultados de minigolf demostrados.

El experimento de anotación de imágenes de Mekler y sus colegas encontró mayor producción con puntos, niveles y clasificaciones, sin mejora significativa en motivación intrínseca o competencia percibida. Hacer más y disfrutar más de la actividad son resultados distintos. [6]

Sailer y sus colegas estudiaron una simulación de almacén en línea. De 419 participantes que terminaron, 331 entraron en el análisis tras comprobar la manipulación experimental. Todas las condiciones incluían puntos. Añadir insignias, clasificación y gráficos de rendimiento produjo una valoración de competencia significativamente superior al control; la comparación del otro conjunto con el control no fue significativa. [7]

2026-11-05T00:10:13.508362 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 1 2 3 4 5 6 7 Competencia · escala de respuesta completa 1–7 Solo puntos Control · n = 150 Puntos + comentarios Insignias, clasificación, gráfico · n = 103 Puntos + social/narrativo Avatares, relato, equipo · n = 78 3.76 (DE 1.36) 4.19 (DE 1.35) 4.10 (DE 1.47) QUÉ MIDIÓ REALMENTE LA INVESTIGACIÓN Competencia percibida en una simulación de almacén Los tres grupos usaron puntos. No fue un ensayo de minigolf ni de puntos frente a golpes. Puntos = medias de grupo; barras = ±1 desviación estándar, no intervalos de confianza. 419 terminaron; 331 analizados tras controles experimentales. Solo la comparación de competencia comentarios frente a control fue significativa en el análisis posterior. No se midieron ingresos del local. Fuente: Sailer et al., Computers in Human Behavior 69 (2017), tabla 3, p. 377. DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033
Medias descriptivas ±1 desviación estándar, no intervalos de confianza. Fuente: Sailer et al. (2017), tabla 3, p. 377. Todos los grupos recibieron puntos; el estudio no comparó sistemas de puntuación de minigolf.
Datos de la figura de investigación, medidos en una escala de 1–7
Condición n analizada Media DE
Solo puntos 150 3.76 1.36
Puntos + conjunto de comentarios 103 4.19 1.35
Puntos + conjunto social/narrativo 78 4.10 1.47

Estos hallazgos se refieren a tareas digitales, con funciones agrupadas y exclusiones del análisis. No demuestran mayor satisfacción en minigolf, rondas más rápidas, reservas repetidas ni ingresos. El minigolf ya es un juego; añadir elementos de juego a otra tarea es un contexto de investigación relacionado.

Fuentes y metodología

Las publicaciones de los organismos rectores sustentan las reglas. Los estudios revisados por pares aportan pruebas de diseño relacionadas. Las páginas de operadores acreditan sus propios ejemplos publicados. Todos los ejemplos de cálculo y recomendaciones de compra son análisis editorial original. Las fuentes se comprobaron el 5 de noviembre de 2026.

  1. DMV, Internationale Spielregeln, January 2026. Edición oficial alemana de WMF §2.3; §§9, 10(12) y 18. Volver a las reglas.
  2. The R&A, Rules of Golf, Rule 21.1. Definición y puntuación de Stableford. Volver a los formatos.
  3. Puttshack, 9-Hole Scoring, 26 de diciembre de 2023. Ejemplo fechado específico del operador.
  4. Puttshack, The Game. Descripción del propio operador sobre su seguimiento; no se infiere ninguna afirmación de rendimiento verificada de forma independiente.
  5. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. DOI.
  6. Mekler, E. D., Brühlmann, F., Tuch, A. N., & Opwis, K. (2017). Towards understanding the effects of individual gamification elements on intrinsic motivation and performance. Computers in Human Behavior, 71, 525–534. DOI. Resultados cualitativos verificados en el resumen institucional.
  7. Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates. Computers in Human Behavior, 69, 371–380; tabla 3, p. 377. Registro institucional; texto completo subido por el autor.

La descripción de opciones de Putt Infinity se basa en información de la empresa sobre puntuación opcional, funciones vinculadas a membresías y clasificaciones. Las funciones incluidas dependen de la configuración y del presupuesto del proyecto; no es una prueba independiente del producto.

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