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Autore: Team PuttinfinityPubblicato:

PROGETTAZIONE DEL PERCORSO E GESTIONE

Sistemi di punteggio per minigolf interattivo: punti o colpi

Scegliete un metodo di punteggio, confrontatene i requisiti tecnici e operativi e preparate un documento delle esigenze per una nuova struttura o l’aggiornamento di un percorso esistente.

Regole e ricerche verificate il 5 novembre 2026

Partite dai colpi se l’obiettivo principale è una competizione di putting chiara. Valutate i punti premio o un sistema ibrido se bersagli e altri risultati fanno parte dell’attrazione. Per gruppi con esperienza diversa, verificate prima che gli ospiti comprendano il punteggio e quando termina una buca.

Le decisioni sono due: che cosa premia il gioco e come lo registra il sistema. I colpi premiano il completamento con meno tentativi; i punti premio seguono una tabella o una regola di risultato pubblicata; un sistema ibrido combina gli obiettivi. Ogni formato può prevedere inserimento manuale, rilevamento automatico o entrambi.

1. Quale formato di punteggio dovrebbe valutare la vostra struttura?

Usate l’esperienza principale che volete offrire per restringere le opzioni. Sono punti di partenza per la valutazione; la tabella non classifica prestazioni commerciali misurate.

Scegliete un approccio iniziale, poi verificate la condizione decisiva
La vostra prioritàIniziate valutandoChe cosa deve essere chiaro?
Allenamento o competizione di puttingConteggio dei colpi trasparente: vince il totale più basso.Come vengono gestiti colpi, penalità, buche non completate e parità.
Bersagli interattivi e sfide a temaPunti bersaglio o un sistema ibrido che attribuisca un valore esplicito a questi risultati.Quali eventi danno punti, come vengono registrati e se sono consentiti tentativi aggiuntivi.
Famiglie con età o livelli di esperienza diversiLa regola più semplice che esprima il gioco desiderato; aggiungete bonus solo quando gli ospiti sanno spiegarli.Un ospite alla prima esperienza sa spiegare punteggio e regola di arresto dopo una buca?
Più attività, campionati o eventi a squadreRegole pubblicate per ogni attività; valutate il cambio di modalità se necessario.Modalità effettivamente supportate, compiti del personale, dimensioni delle squadre e classifiche separate e confrontabili.

Per il gioco a squadre, precisate come dimensioni e contributi incidono sul risultato. Confrontate i punteggi in classifica solo per lo stesso percorso, modalità e versione delle regole.

Scena con pista da putting viola, ostacoli, guide in legno, pallina e buca visibile.
Tracciato e buca: valutate se l’obiettivo principale è completare il percorso con meno tentativi. Fonte: mediateca Putt Infinity. Immagine ambientata del prodotto.
Scena di minigolf SKEE-BALL con rampa inclinata, bersagli circolari e pallina sul segno di partenza.
Gioco sui bersagli: precisate quali contano, il loro valore e quando termina il turno. Fonte: mediateca Putt Infinity. Immagine ambientata del prodotto.
Colpi, punti e punteggio ibrido: regole e tecnologia sono scelte separate Illustrazione concettuale originale di tre formati: meno colpi, più punti e combinazione di completamento e bersagli. Ogni formato può essere registrato manualmente o digitalmente. PUTT INFINITY / PROGETTARE IL PUNTEGGIO Scegliete il comportamento da premiare. Poi scegliete come registrare, spiegare e mostrare il punteggio. COLPI PUNTI IBRIDO + Meno tentativi per finire Obiettivi di punti pubblicati Completamento + bersagli TECNOLOGIA DI REGISTRAZIONE Carta · punteggi digitali inseriti dal giocatore · eventi automatici — una scelta distinta
Illustrazione originale della progettazione del punteggio. È uno schema concettuale, non la rappresentazione di un prodotto specifico.

2. Che cosa cambia passando dai colpi ai punti?

Una scala diversa può mantenere lo stesso vincitore. Se ogni buca completata assegna 10 − colpi, nove buche producono 90 − colpi totali. Il minor totale di colpi diventa il maggior totale di punti. Ciò vale se tutti giocano le stesse buche conteggiate, ogni colpo ha lo stesso peso positivo e penalità e buche incompiute sono trattate coerentemente.

Un limite minimo o un bonus può cambiare chi vince. Una regola che limita il danno di una buca difficile, o premia separatamente i bersagli, valuta le prestazioni diversamente. La struttura deve decidere quanto contano efficienza nel putting, buche eccezionali e risultati extra.

Puttshack offre un esempio commerciale attribuito: la guida di dicembre 2023 assegna 50 punti per un colpo e 40 per due, con bonus e ostacoli; la pagina del gioco descrive un sistema proprietario di tracciamento automatico della pallina. Sono le meccaniche pubblicate da quell’operatore, non specifiche di Putt Infinity. [3] [4]

Lo stesso giro può produrre un vincitore diverso

Esempio didattico progettato: Il giocatore A completa nove buche in due colpi ciascuna. B completa sette buche in un colpo e le altre due in sei colpi ciascuna. Tutte le buche sono completate; niente handicap o penalità aggiuntive. Per l’esempio dei punti limitati si assume un obiettivo di due colpi per buca.

Dimostrazione aritmetica originale, non dati osservati sui clienti
Giocatore Colpi totali
Vince il minore
10 − colpi per buca
Vince il maggiore
max(0, 4 − colpi) per buca
Vince il maggiore
A: nove 2 18 72 18
B: sette 1, due 6 19 71 21
2026-11-05T00:10:13.672843 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ A B 0 5 10 15 20 18 19 Vince A Colpi totali Vince il minore A B 0 20 40 60 80 72 71 Vince ancora A Conversione semplice 10 − colpi per buca A B 0 5 10 15 20 25 18 21 Vince B Punti limitati max(0, 4 − colpi) per buca STESSI COLPI. REGOLE DIVERSE. Un numero diverso non significa sempre un altro gioco ESEMPIO PROGETTATO · Nove buche · A: nove 2 · B: sette 1 e due 6 · Tutte completate Cambiare solo la scala conserva l’ordine. Un minimo di zero può cambiarlo limitando il costo di una buca difficile. Fonte: dimostrazione aritmetica originale. Esempio limitato con obiettivo 2. Non dati di ricerca né regola pubblicata di Putt Infinity.
L’esempio limitato usa un obiettivo semplificato di due, in stile Stableford. Sono valori didattici calcolati, non risultati di ricerca o regole di un prodotto installato.

L’inversione ha una causa precisa. Nel sistema limitato, quattro e sei colpi assegnano entrambi zero: le buche difficili di B non possono quindi annullare altrettanti punti delle sette buche eccellenti. Il sistema premia diversamente la distribuzione delle prestazioni.

Ciò non dimostra che la vittoria di B sia più equa o piacevole. Offre all’operatore una scelta chiara: valorizzare la costanza complessiva, premiare buche eccezionali, bersagli o pubblicare una combinazione.

3. Che cosa registra davvero il sistema di punteggio?

Uno schermo può calcolare valori inseriti dal giocatore senza rilevare alcun colpo. Un sensore nella buca può confermare il completamento senza identificare tutti i colpi precedenti. Chiedete l’intero percorso dall’azione del giocatore al risultato visualizzato, usando la configurazione proposta per la struttura.

Distinguere regola, metodo di registrazione e prove
RequisitoProva da richiedere
Totali dei colpiIdentificate quali colpi vengono rilevati e quali inseriti a mano; fate dimostrare l’assegnazione a giocatore e buca.
Punti bersaglio o bonusMostrate ogni evento valido, limiti di ripetizione, detrazioni e spiegazione visibile all’ospite.
Modalità, iscrizione e classificheMostrate la configurazione supportata, i requisiti di integrazione e come vengono separati i punteggi con regole diverse.
Controllo del personale e ripristinoDimostrate autorizzazioni di correzione, cronologia, azzeramenti e comportamento reale in caso di interruzione della connessione.

4. Che cosa dovrebbe includere il preventivo del sistema?

Confrontate lo stesso numero di buche, eventi registrati e ambito di installazione. Un formato a punti non costa di più solo perché mostra numeri maggiori: attrezzature, integrazione e servizi determinano l’ambito.

Lista dell’ambito per confrontare le proposte, non un listino prezzi
Categoria del preventivoChiedete al fornitore di precisare
AttrezzatureHardware del percorso e del punteggio, eventi rilevati, schermi, controller, rete e attrezzature sostitutive o di scorta.
Installazione e avvioLavori in sede, cablaggio, calibrazione, messa in servizio e formazione; identificate responsabilità ed esclusioni.
Software e costi ricorrentiBase e durata della licenza, rinnovi, aggiornamenti, integrazioni opzionali e costi a consumo; cambiamenti alla scadenza dell’abbonamento.
Manutenzione e modificheParti soggette a usura, riparazioni, assistenza remota e in sede, garanzie e lavori per cambiare un gioco o ampliare il percorso.
Ipotesi del preventivoLuogo, data, configurazione inclusa, consegna e trattamento fiscale, esclusioni e condizioni specifiche del progetto.

5. Che cosa dovreste vedere in una dimostrazione pratica?

Seguite una buca normale dall’assegnazione del giocatore al punteggio finale, poi verificate le situazioni che porterebbero un ospite alla reception. Registrate cosa vede l’ospite e cosa deve fare il dipendente.

Richieste di dimostrazione, non affermazioni che un prodotto le abbia superate
Situazione da verificareChe cosa accertare
Evento mancato o giocatore erratoCome si scopre, chi corregge e se incide sui punteggi degli altri giocatori.
Segnale del bersaglio duplicatoCome si distinguono segnali ripetuti e ripetizioni legittime secondo la regola pubblicata.
Perdita di connessione o riavvioChe cosa succede a sessione e punteggi, come riprende il gioco e quando serve il personale.
Punteggio contestatoDove il personale esamina il risultato, lo modifica con l’autorizzazione adeguata e verifica la registrazione della correzione.

Aggiornate un percorso esistente?

Valutate strutture di piste e buche, posizione dei dispositivi, alimentazione, rete e modalità di installazione e avviamento prima di presumere un adattamento semplice. Chiedete quali modifiche richiedono lavori fisici e come si coordina l’installazione con gli orari di attività. Fornite i metodi attuali e, se disponibili, foto o una planimetria.

6. Come apparirebbe una regola ibrida all’ospite?

Una buca in stile bowling può premiare sia il completamento sia i birilli validi colpiti. Quello seguente è un esempio di progetto non implementato; regole e visualizzazione non sono specifiche di un prodotto Putt Infinity installato.

Scena BOWLING con pista in legno illuminata, pallina iniziale e birilli sotto uno schermo.
Scena del prodotto BOWLING: base visiva per discutere premi di completamento e bersaglio. L’esempio seguente è una regola proposta. Fonte: mediateca Putt Infinity. Immagine ambientata del prodotto.

Una regola per gli ospiti in questo esempio

Terminate con meno tentativi per più punti di completamento. Ogni birillo valido distinto vale 10 punti, fino a 30 punti bonus. Il turno termina imbucando, raggiungendo sei tentativi o scegliendo di fermarsi; dopo non si può continuare.

COMPLETAMENTO IN DUE COLPI

90 punti

Completamento
90
Birilli validi
0 × 10 = 0
Totale
90 + 0 = 90

COMPLETAMENTO IN QUATTRO COLPI

100 punti

Completamento
70
Birilli validi
3 × 10 = 30
Totale
70 + 30 = 100
Schede esplicative originali, non schermate software. Questi risultati presuppongono che la struttura fisica consenta gli eventi indicati. Vince il secondo perché la regola valorizza i birilli oltre all’efficienza nel putting.

Calcolo: i punti di completamento sono 100 − 10 × (s − 1) imbucando nei tentativi 1–6, altrimenti zero. Aggiungete min(30, 10 × K), dove K conta i birilli validi distinti accreditati una sola volta durante la buca del giocatore.

Fermarsi prima è definitivo: si mantengono i punti dei birilli, si ricevono zero punti di completamento e non si fanno altri tentativi. Una buca completata vale almeno 50; una incompiuta al massimo 30. Prima di usare la regola, stabilite birilli rilevabili, attribuzione al giocatore, eventi del colpo finale, rifiuto dei duplicati, correzioni del personale e azzeramenti tra giocatori. L’esempio consente posizioni condivise in parità. Cercare bonus può aggiungere tentativi; non presumete quindi giri più brevi.

7. Che cosa validare prima dell’acquisto e dopo l’apertura?

Prima dell’acquisto: usate la configurazione proposta per verificare punteggio, spiegazioni agli ospiti, passi manuali e ripristino. Concordate le condizioni di dimostrazione e accettazione del progetto. Una nuova struttura non deve avere dati precedenti sulle partite ripetute per iniziare il confronto.

Dopo l’apertura: confrontate le modalità con percorso, dimensioni del gruppo e condizioni operative comparabili. Se possibile, assegnatele coerentemente o casualmente; se gli ospiti provano entrambe, variate l’ordine per ridurre l’apprendimento.

Misure da definire prima, non risultati commerciali già ottenuti
MisuraDefinizione utile
Comprensione delle regoleOspiti che spiegano correttamente punteggio e arresto divisi per ospiti interpellati.
Impegno operativoTempo di assistenza, motivi d’intervento, lavoro di azzeramento e punteggi giocatore-buca corretti divisi per punteggi giocatore-buca verificati.
Durata del giroMediana e 90° percentile, registrando dimensioni del gruppo, guasti tecnici e condizioni operative.
Esperienza e ripetizioneDomande coerenti su divertimento e chiarezza; distinguere vere partite ripetute a pagamento o prenotazioni successive definite dall’intenzione dichiarata.

Il tasso di correzione non è accuratezza del rilevamento: possono rimanere errori non notati o corretti. Qualsiasi affermazione di accuratezza richiede una verifica di eventi mancati, falsi e mal assegnati. Stabilite criteri e un campionamento adatto prima di concludere.

La ricerca sulla motivazione invita a verificare feedback, scelta ed esperienza sociale; non dimostra maggiori ricavi o capacità di servizio nel minigolf. Un totale di punti più alto prova solo che il risultato del punteggio è cambiato. Leggere le prove e i loro limiti.

Domande frequenti

Il punteggio elettronico conta automaticamente ogni colpo?

No. Può calcolare punteggi inseriti a mano, rilevare il completamento o identificare più eventi. Chiedete quali colpi e bersagli rileva la configurazione preventivata, come li attribuisce al giocatore e quali inserimenti restano manuali.

Si può aggiornare un percorso di minigolf esistente?

Valutate prima il percorso reale e l’attrezzatura proposta. Condividete dettagli di piste e buche, alimentazione e rete disponibili, metodi attuali e foto o una planimetria. Confermate modifiche fisiche e installazione prima di concordare l’ambito.

Un sistema può supportare colpi e punti?

Entrambi i formati si possono progettare, ma il sistema specifico deve supportare regole e input necessari. Confermate scelta della modalità, compiti del personale e classifiche separate. Per i principianti, verificate la comprensione invece di presumere che i punti siano sempre più semplici.

Come si gestiscono punteggi mancati, duplicati o assegnati male?

Chiedete una dimostrazione di rilevamento, permessi di correzione, cronologia e ripristino della sessione. Confermate cosa succede durante un’interruzione e come continuano gli ospiti. Funzionamento offline e recupero automatico vanno accertati per la configurazione effettiva.

Che cosa dovrà fare il personale nei periodi affollati?

Verificate avvio delle sessioni, assegnazione giocatori, spiegazioni, controversie e azzeramento delle buche. Registrate queste operazioni durante la dimostrazione e poi nelle visite reali. La registrazione automatica da sola non dimostra meno personale necessario o giri completi più rapidi.

Quali costi includere oltre all’installazione iniziale?

Chiedete di rinnovi software, aggiornamenti, integrazioni, assistenza, manutenzione e ricambi, inclusi criteri di addebito ed esclusioni. Usate la guida ai costi dei progetti di minigolf indoor per ampliare il budget oltre il punteggio.

Che cosa chiedere di vedere in una dimostrazione del sistema?

Usate la configurazione indicata nell’offerta. Seguite una buca normale, attivate un bersaglio valido se pertinente, esaminate una correzione e verificate la ripresa dopo interruzione. Chiedete a un principiante di spiegare la regola. Una planimetria definitiva è utile se disponibile; una descrizione del progetto basta per iniziare a definire i requisiti.

PIANIFICATE IL PUNTEGGIO INSIEME AL PERCORSO

Discutete le esigenze di punteggio della vostra struttura

Raccontate a Putt Infinity l’esperienza che volete creare. Partite dalle informazioni disponibili; includete planimetria e fascia di budget se presenti.

  • Il vostro progetto: luogo, nuova struttura o aggiornamento, area di gioco indicativa o numero di buche previsto.
  • I vostri ospiti: gruppi principali, esperienza preferita ed esigenze di squadra o competizione.
  • Le vostre priorità: approccio di punteggio, eventi da registrare, lavoro del personale e data prevista di apertura o installazione.
  • Le domande sulla proposta: funzioni dimostrate, passi manuali, ambito di installazione, costi ricorrenti e assistenza.

Discutere il progetto su WhatsAppScaricare la scheda di punteggio vuota

La scheda compilata è facoltativa. Se la usate, indicate «non ancora noto» per gli elementi da decidere e portatela al confronto sul progetto.

Regole e ricerca alla base della guida

Le seguenti fonti sostengono le spiegazioni e domande di progetto precedenti. Forniscono contesto per decidere; le prestazioni specifiche del progetto richiedono prove proprie.

Regole ufficiali del minigolf e significato dei punti

L’edizione di gennaio 2026 della federazione tedesca delle regole sportive internazionali WMF conta ogni colpo come un punto. Se il giocatore non raggiunge il bersaglio dopo sei colpi, si aggiunge un punto, per un totale di sette sulla pista. Nella competizione a colpi vince il totale inferiore. Le schede elettroniche sono consentite dalle regole di registrazione. Rimangono rilevanti le penalità disciplinari separate. [1]

La terminologia conta: la parola punti può descrivere un conteggio di colpi in cui meno è meglio. In questa guida, punti premio indica un punteggio in cui più è meglio.

Una struttura ricreativa deve pubblicare le proprie regole applicabili. Non pubblicizzate un’attrazione personalizzata come conforme ai tornei solo perché conta i colpi. Distinguete chiaramente imbucare al sesto colpo e non completare dopo sei tentativi.

Stableford: riferimento golfistico per punti rispetto all’obiettivo

Lo Stableford standard del golf è una forma di stroke play. Secondo la regola R&A 21.1, i punti dipendono dai colpi rispetto a un obiettivo fisso, normalmente il par. Raggiungerlo vale due punti; uno sopra, un punto; due o più sopra, o non imbucare, zero. Vince il totale maggiore. [2]

2026-11-05T00:10:13.838894 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 0 1 2 3 4 5 6 Punti per buca 4 sotto l’obiettivo 3 sotto l’obiettivo 2 sotto l’obiettivo 1 sotto l’obiettivo All’obiettivo 1 sopra l’obiettivo 2+ sopra l’obiettivo Non imbucata 6 5 4 3 2 1 0 0 RIFERIMENTO ALLE REGOLE UFFICIALI Come Stableford trasforma i colpi in punti I punti dipendono da un obiettivo fisso (di norma il par); vince il totale maggiore. Riferimento del golf, non regola generale di punteggio del minigolf interattivo. Fonte: The R&A, Rules of Golf, regola 21.1b. Ridisegnato dai valori numerici; verificato il 5 novembre 2026. Una struttura che adotta un sistema simile deve pubblicare regole e obiettivi propri.
Riferimento ufficiale del golf: Regola R&A 21.1b. Applicare un’idea simile al minigolf ricreativo è una scelta progettuale, non una regola universale del minigolf.

Lo Stableford standard incoraggia a fermarsi quando la buca può produrre solo zero punti. Un adattamento ricreativo al minigolf richiede una propria regola di arresto pubblicata e va definito in stile Stableford anziché regola universale del minigolf. [2]

Che cosa sostiene davvero la ricerca sulla motivazione

La teoria dell’autodeterminazione distingue competenza, autonomia e relazionalità: sentirsi capaci, avere scelte significative e sentirsi connessi agli altri. [5] Per il percorso, suggeriscono domande da verificare: il feedback spiega i progressi, gli ospiti possono scegliere una sfida adatta e il gruppo festeggiare un risultato comune? Sono interpretazioni progettuali, non risultati dimostrati nel minigolf.

L’esperimento di annotazione di immagini di Mekler e colleghi ha riscontrato maggiore produzione con punti, livelli e classifiche senza un miglioramento significativo della motivazione intrinseca o competenza percepita. Fare di più e divertirsi di più sono risultati diversi. [6]

Sailer e colleghi hanno studiato una simulazione di magazzino online. Dei 419 partecipanti che l’hanno completata, 331 sono entrati nell’analisi dopo i controlli della manipolazione sperimentale. Tutte le condizioni includevano punti. Badge, classifica e grafici di prestazione aggiunti hanno prodotto una valutazione di competenza significativamente superiore al controllo; il confronto dell’altro insieme con il controllo non era significativo. [7]

2026-11-05T00:10:13.508362 image/svg+xml Matplotlib v3.10.8, https://matplotlib.org/ 1 2 3 4 5 6 7 Competenza · scala di risposta completa 1–7 Solo punti Controllo · n = 150 Punti + feedback Badge, classifica, grafico · n = 103 Punti + sociale/storia Avatar, storia, compagni · n = 78 3.76 (DS 1.36) 4.19 (DS 1.35) 4.10 (DS 1.47) CHE COSA HA MISURATO DAVVERO LA RICERCA Competenza percepita in una simulazione di magazzino Tutti i gruppi usavano punti. Non era una prova di minigolf o un confronto punti-colpi. Punti = medie di gruppo; barre = ±1 deviazione standard, non intervalli di confidenza. 419 hanno completato; 331 analizzati dopo i controlli sperimentali. Solo il contrasto di competenza feedback-controllo era significativo nel test post-hoc riportato. Nessun ricavo della struttura misurato. Fonte: Sailer et al., Computers in Human Behavior 69 (2017), tabella 3, p. 377. DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033
Medie descrittive ±1 deviazione standard, non intervalli di confidenza. Fonte: Sailer et al. (2017), tabella 3, p. 377. Tutti i gruppi ricevevano punti; lo studio non confrontava sistemi di punteggio del minigolf.
Dati della figura di ricerca, misurati su scala 1–7
Condizione n analizzato Media DS
Solo punti 150 3.76 1.36
Punti + insieme di feedback 103 4.19 1.35
Punti + insieme sociale/narrativo 78 4.10 1.47

Questi risultati riguardano compiti digitali, funzioni raggruppate ed esclusioni dall’analisi. Non dimostrano maggiore soddisfazione nel minigolf, giri più rapidi, prenotazioni ripetute o ricavi. Il minigolf è già un gioco; aggiungere elementi ludici a un altro compito è un contesto di ricerca affine.

Fonti e metodologia

Le pubblicazioni degli organismi sportivi sostengono le spiegazioni delle regole. Gli studi sottoposti a revisione tra pari forniscono prove progettuali affini. Le pagine degli operatori attestano i propri esempi pubblicati. Tutti gli esempi di calcolo e i consigli di acquisto sono analisi editoriale originale. Fonti verificate il 5 novembre 2026.

  1. DMV, Internationale Spielregeln, January 2026. Edizione tedesca ufficiale di WMF §2.3; §§9, 10(12) e 18. Torna alle regole.
  2. The R&A, Rules of Golf, Rule 21.1. Definizione e punteggio Stableford. Torna ai formati.
  3. Puttshack, 9-Hole Scoring, 26 dicembre 2023. Esempio datato specifico dell’operatore.
  4. Puttshack, The Game. Descrizione dell’operatore del proprio tracciamento; non si deduce alcuna affermazione prestazionale verificata indipendentemente.
  5. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. DOI.
  6. Mekler, E. D., Brühlmann, F., Tuch, A. N., & Opwis, K. (2017). Towards understanding the effects of individual gamification elements on intrinsic motivation and performance. Computers in Human Behavior, 71, 525–534. DOI. Risultati qualitativi verificati nell’abstract istituzionale.
  7. Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates. Computers in Human Behavior, 69, 371–380; tabella 3, p. 377. Scheda istituzionale; testo completo caricato dall’autore.

Le opzioni di progetto Putt Infinity sono descritte in base a informazioni aziendali su punteggio opzionale, funzioni collegate all’iscrizione e classifiche. Le funzioni incluse restano soggette a configurazione e preventivo del progetto; non si tratta di un test indipendente del prodotto.

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